Samuli Laato
PhD
samuli.laato@utu.fi +358 29 450 2836 +358 50 356 1852 Rehtorinpellonkatu 3 Turku ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-4285-0073 |
Asiantuntijuusalueet
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Biografia
Samuli Laato väitteli tohtoriksi vuonna 2021 Turun yliopistosta aiheenaan sijaintipohjaisten pelien suunnittelu. Väitöksensä jälkeen (2021-2024) hän työskenteli paikkatietoon perustuvien pelien ja luontoteknologioiden parissa Gamification Groupissa, Tampereen yliopistossa. Hänen tutkimusaiheensa liittyvät sekä ihmiskeskeiseen tietojenkäsittelyyn että tietojärjestelmätieteeseen."
Julkaisut
- Group polarisation among location-based game players: an analysis of use and attitudes towards game slang (2021)
- Internet Research
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Hunter-Gatherer Approach to Math Education - Everyday Mathematics in a San Community and Implications on Technology Design (2021)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Kirkon työntekijöiden näkemät tavoittavan työn mahdollisuudet paikkatietoon perustuvissa peleissä (2021)
- Teologinen Aikakauskirja
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Landlords of the Digital World: How Territoriality and Social Identity Predict Playing Intensity in Location-based Games (2021) Proceedings of the 54th Hawaii International Conference on System Sciences 2021 Laato Samuli, Kordyaka Bastian, Islam A.K.M. Najmul, Papangelis Konstantinos
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Learning history with location-based applications: An architecture for points of interest in multiple layers (2021)
- Sensors
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Man-in-the-Browser Attacks Against IoT Devices: A Study of Smart Homes (2021)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Scambaiting as a Form of Online Video Entertainment: An Exploratory Study (2021)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Technical cheating prevention in location-based games (2021) CompSysTech '21: International Conference on Computer Systems and Technologies '21 Laato Samuli, Rauti Sampsa, Koivunen Lauri, Smed Jouni
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - The reconfiguration of social, digital and physical presence: from online church to church online (2021)
- Teologiese Studies / Theological Studies
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Understanding the Impact of Information Sources on COVID-19 related Preventive Measures in Finland (2021)
- Technology in Society
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Video games and religion: Lutheran Church employees' perspectives on similarities between virtual and spiritual worlds (2021)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - When Player Communities Revolt Against the Developer: A Study of Pokémon GO and Diablo Immortal (2021)
- Lecture Notes in Business Information Processing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Why playing augmented reality games feels meaningful to players? The roles of imagination and social experience (2021)
- Computers in Human Behavior
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - AI in Cybersecurity Education- A Systematic Literature Review of Studies on Cybersecurity MOOCs (2020)
- IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Augmented Reality to Enhance Visitors’ Experience at Archaeological Sites (2020)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Children in 2077: Designing children's technologies in the age of transhumanism (2020) CHI EA '20: Extended Abstracts of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Raftopoulos M., Ramchurn R., Mota C., Papangelis K., Wolff A., Yildiz M., Sádaba J., Thibault M., Buruk O., Baykal G.E., Özcan O., Acar S., Göksun T., Baytaş M.A., Akduman G., Best J., Beşevli C., Genç H.U., Coşkun A., Laato S., Kocaballi A.B.
(O2 Muu julkaisu ) - Did location-based games motivate players to socialize during COVID-19? (2020)
- Telematics and Informatics
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Digital Technologies and Online Learning in Higher Education (Finland) (2020) Bloomsbury Education and Childhood Studies Murtonen Mari, Laato Samuli, Hakanurmi Satu, Salmento Heidi, Lehtinen Erno
(A3 Vertaisarvioitu kirjan tai muun kokoomateoksen osa) - Do primal instincts explain engagement in location-based games? A hypothesis-forming focus group study on territorial behavior (2020)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Evaluation of the Pedagogical Quality of Mobile Math Games in App Marketplaces (2020) 2020 IEEE International Conference on Engineering, Technology and Innovation (ICE/ITMC) Samuli Laato, Renny Lindberg, Teemu H Laine, Phuong Bui, Boglarka Brezovszky, Lauri Koivunen, Olga De Troyer, Erno Lehtinen
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa)



