Samuli Laato
PhD
samuli.laato@utu.fi ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-4285-0073 |
Asiantuntijuusalueet
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Biografia
Samuli Laato väitteli tohtoriksi vuonna 2021 Turun yliopistosta aiheenaan sijaintipohjaisten pelien suunnittelu. Väitöksensä jälkeen (2021-2024) hän työskenteli paikkatietoon perustuvien pelien ja luontoteknologioiden parissa Gamification Groupissa, Tampereen yliopistossa. Hänen tutkimusaiheensa liittyvät sekä ihmiskeskeiseen tietojenkäsittelyyn että tietojärjestelmätieteeseen."
Julkaisut
- The reconfiguration of social, digital and physical presence: from online church to church online (2021)
- Teologiese Studies / Theological Studies
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Understanding the Impact of Information Sources on COVID-19 related Preventive Measures in Finland (2021)
- Technology in Society
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Video games and religion: Lutheran Church employees' perspectives on similarities between virtual and spiritual worlds (2021)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - When Player Communities Revolt Against the Developer: A Study of Pokémon GO and Diablo Immortal (2021)
- Lecture Notes in Business Information Processing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Why playing augmented reality games feels meaningful to players? The roles of imagination and social experience (2021)
- Computers in Human Behavior
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - AI in Cybersecurity Education- A Systematic Literature Review of Studies on Cybersecurity MOOCs (2020)
- IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Augmented Reality to Enhance Visitors’ Experience at Archaeological Sites (2020)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Children in 2077: Designing children's technologies in the age of transhumanism (2020) CHI EA '20: Extended Abstracts of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Raftopoulos M., Ramchurn R., Mota C., Papangelis K., Wolff A., Yildiz M., Sádaba J., Thibault M., Buruk O., Baykal G.E., Özcan O., Acar S., Göksun T., Baytaş M.A., Akduman G., Best J., Beşevli C., Genç H.U., Coşkun A., Laato S., Kocaballi A.B.
(O2 Muu julkaisu ) - Did location-based games motivate players to socialize during COVID-19? (2020)
- Telematics and Informatics
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Digital Technologies and Online Learning in Higher Education (Finland) (2020) Bloomsbury Education and Childhood Studies Murtonen Mari, Laato Samuli, Hakanurmi Satu, Salmento Heidi, Lehtinen Erno
(A3 Vertaisarvioitu kirjan tai muun kokoomateoksen osa) - Do primal instincts explain engagement in location-based games? A hypothesis-forming focus group study on territorial behavior (2020)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Evaluation of the Pedagogical Quality of Mobile Math Games in App Marketplaces (2020) 2020 IEEE International Conference on Engineering, Technology and Innovation (ICE/ITMC) Samuli Laato, Renny Lindberg, Teemu H Laine, Phuong Bui, Boglarka Brezovszky, Lauri Koivunen, Olga De Troyer, Erno Lehtinen
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Implicit learning in video games - Intergroup contact and multicultural competencies (2020) 15th International Conference on Business Information Systems 2020: Developments, Opportunities and Challenges of Digitization, WIRTSCHAFTSINFORMATIK 2020 Kordyaka Bastian, Laato Samuli, Jahn Katharina, Niehaves Björn
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Improving Synchrony in Small Group Asynchronous Online Discussions (2020)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Increasing Customer Awareness on Food Waste at University Cafeteria with a Sensor-Based Intelligent Self-Serve Lunch Line (2020) 2020 IEEE International Conference on Engineering, Technology and Innovation (ICE/ITMC) Lauri Koivunen, Samuli Laato, Sampsa Rauti, Juhani Naskali, Petri Nissilä, Pauliina Ojansivu, Tuomas Mäkilä, Mari Norrdal
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Integrating Theological Aspects to Engineering Education (2020)
- Conference proceedings : Frontiers in Education Conference
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Internal interface diversification as a method against malware (2020)
- Journal of Cyber Security Technology
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Is Simulating Casino Environments in Video Games Worse than Gambling with Loot Boxes? The Case of the Removed Pokémon Game Corner (2020)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Learning Social Skills and Accruing Social Capital through Pervasive Gaming (2020)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Location-based games and the COVID-19 pandemic: An analysis of responses from game developers and players (2020)
- Multimodal Technologies and Interaction
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )