Samuli Laato
PhD
samuli.laato@utu.fi ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-4285-0073 |
Asiantuntijuusalueet
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Biografia
Samuli Laato väitteli tohtoriksi vuonna 2021 Turun yliopistosta aiheenaan sijaintipohjaisten pelien suunnittelu. Väitöksensä jälkeen (2021-2024) hän työskenteli paikkatietoon perustuvien pelien ja luontoteknologioiden parissa Gamification Groupissa, Tampereen yliopistossa. Hänen tutkimusaiheensa liittyvät sekä ihmiskeskeiseen tietojenkäsittelyyn että tietojärjestelmätieteeseen."
Julkaisut
- Are stress and engagement in toxicity associated with sleep quality? A study with League of Legends players (2024)
- Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - A toxic triad : Aggression, anger and authoritarianism - A study with multiplayer online battle arena game players (2024)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Enhancing resilience in IoT cybersecurity: the roles of obfuscation and diversification techniques for improving the multilayered cybersecurity of IoT systems (2024)
- Data & Policy
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Flame and Fortune: The Connection Between Toxic Behavior and In-game Purchasing in Multiplayer Online Games (2024) CHI PLAY Companion '24: Companion Proceedings of the 2024 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Kordyaka, Bastian; Beres, Nicole A.; Kowert, Rachel; Laato, Samuli; Mandryk, Regan
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Leaky Democracy : Third Parties in Voting Advice Applications (2024)
- Lecture notes in networks and systems
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Machine Learning System Development in Information Systems Development Praxis (2024)
- Communications of the Association for Information Systems
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Sexism in esports : How male and female players evaluate each others’ performance and agency (2024)
- Computers in Human Behavior
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Social comparisons at social networking sites: how social Media-induced fear of missing out and envy drive compulsive use (2024)
- Internet Research
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - A Study on Written Communication About Client-Side Web Security (2023)
- Lecture notes in networks and systems
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Resemblance of religion and pervasive games: A study among church employees and gamers (2023)
- ACM SIGCHI Annual Conference on Human Factors in Computing Systems
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Trends and Trajectories in the Software Industry: implications for the future of work (2023)
- Information Systems Frontiers
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - What drives gamer toxicity? Essays from players (2023)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Adverse consequences of emotional support seeking through social network sites in coping with stress from a global pandemic (2022)
- International Journal of Information Management
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - AI Governance in the System Development Life Cycle: Insights on Responsible Machine Learning Engineering (2022) 2022 IEEE/ACM 1st International Conference on AI Engineering – Software Engineering for AI (CAIN) Laato Samuli, Birkstedt Teemu, Mäntymäki Matti, Minkkinen Matti, Mikkonen Tommi
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Comparing Social Media Reactions to Early Game Songs and Final Boss Music in Single Player Adventure Games (2022)
- Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Gamification of forest-going: Opportunities for players, landowners and the forest industry (2022)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Higher Education during Lockdown: Literature Review and Implications on Technology Design (2022)
- Education Research International
(A2 Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä lehdessä) - How to explain AI systems to end users: a systematic literature review and research agenda (2022)
- Internet Research
(A2 Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä lehdessä) - Integrating machine learning with software development lifecycles: Insights from experts (2022)
- European Conference on Information Systems
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Playing location-based games is associated with psychological well-being: an empirical study of Pokémon GO players (2022)
- Behaviour and Information Technology
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )