Tapani Joelsson
M.Sc.
tapani.joelsson@utu.fi +358 29 450 2479 +358 40 518 0796 ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-1281-3204 |
Biografia
Tutkimus
Tutkimukselliset kohteeni sijoittuvat tietokonehistorian ja -kulttuurin aloille. Eritoten tietotekniikan alakulttuurit, kuten demoscene ja pelaajat ovat kiinnostukseni kohteita. Erilaiset harrastamisen alakulttuurit historioineen ja tapahtumineen, kuten LANit, demopartyt, roolipelaaminen, liveroolipelit ja
sf-fandom ovat myös aktiivisesti tarkastelun kohteena.
Opetus
Olen vastuuopettajana laitoksen kandidaatintutkielma sekä Usability, User Experience and Analytics kursseilla.
Julkaisut
- In Commodore’s Shadow – Gaming on 1980s’ Marginal Home Computers (2025)
- Centre of Excellence in Game Culture Studies Blog
(D1 Ammatillinen blogikirjoitus) - "Kaverien kanssa ruvettiin harrastamaan ATK:ta" - Tietokoneiden tulo 1980-luvun suomalaisiin koteihin (2025)
- Kulttuurintutkimus
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Kotitietokone tuli taloon – Muistoja ATK:n arkipäiväistymisestä 1980-luvulla (2025)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Viihdettä sivuraiteella. 1980-luvun marginaalikoneet pelikäytössä (2025)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Atari esport ja Suomi – kisajuhlaa 1983 (2024)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Commodoren varjossa. 1980-luvun tietokonepelaamista marginaalikoneilla (2024)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - PLATO - Tietokone opettajana (2024)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Visiotek AMC-100 - Tiatokone Suamen Turust (2024)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Digiarkeologit, digitaalisen kulttuuriperintömme suojelun sankarit (2023) Sirkiä Jukka, Joelsson Tapani
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Geek Cuisine: Extending the Narrative of a Junk Food Gamer (2023)
- Games and Culture
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Koneen synnyttäjät (Tracy Kidder: Koneen henki, The Soul of A New Machine) (2023)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Perceived Finnishess amongst four player groups through UnReal World (2023)
- Conference of Digital Games Research Association
(O2 Muu julkaisu ) - Tietokone säveltäjänä? Tekoäly teki tangoa Suomessa jo 60-luvulla (2023)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Unohdetun hakkerikulttuurin äärellä - Brian Dear: The Friendly Orange Glow: The Untold Story of the Rise of Cyberculture (2023)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - ”Mammat menee kahville, me koneelle” : kilpapelaaminen poikien elämässä (2022)
- Nuorisotutkimus
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Pilot Study and Gamification Analysis of a Theory-based Exergame (2022)
- International Journal of Serious Games
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - ”Another visitor!” – kun puhuvat koneet tulivat kotiin (2020)
- Lähikuva
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Gamified package: Consumer insights into multidimensional brand engagement (2020)
- Journal of Business Research
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Kun kone puhui - Varhaisia muistoja puhuvista kotitietokoneista (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Suomalaiset tietokoneet (sarjavalmisteiset kotimaiset 1969–1987) (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä)



