Tapani Joelsson
M.Sc.
tapani.joelsson@utu.fi +358 29 450 2479 +358 40 518 0796 ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-1281-3204 |
Asiantuntijuusalueet
Game design patterns; Player experience; User experience
Game design patterns; Player experience; User experience
Opetus
Currently I am involved in teaching of three courses at the department of Computing at University of
Turku. These courses are Software Design and Architecture (5 ETSC), Basic Course on Software
Engineering (5 ETSC), and Practical Agile Software Testing (5 ETSC).
I have supervised students in three instances of Game Developer Trainee Program during 2012-2014,
and in three instances of Full Stack Training Program for programmers during 2019-2022.
Julkaisut
- In Commodore’s Shadow – Gaming on 1980s’ Marginal Home Computers (2025)
- Centre of Excellence in Game Culture Studies Blog
(D1 Ammatillinen blogikirjoitus) - "Kaverien kanssa ruvettiin harrastamaan ATK:ta" - Tietokoneiden tulo 1980-luvun suomalaisiin koteihin (2025)
- Kulttuurintutkimus
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Viihdettä sivuraiteella. 1980-luvun marginaalikoneet pelikäytössä (2025)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Atari esport ja Suomi – kisajuhlaa 1983 (2024)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Commodoren varjossa. 1980-luvun tietokonepelaamista marginaalikoneilla (2024)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - PLATO - Tietokone opettajana (2024)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Visiotek AMC-100 - Tiatokone Suamen Turust (2024)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Digiarkeologit, digitaalisen kulttuuriperintömme suojelun sankarit (2023) Sirkiä Jukka, Joelsson Tapani
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Geek Cuisine: Extending the Narrative of a Junk Food Gamer (2023)
- Games and Culture
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Koneen synnyttäjät (Tracy Kidder: Koneen henki, The Soul of A New Machine) (2023)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Perceived Finnishess amongst four player groups through UnReal World (2023)
- Conference of Digital Games Research Association
(O2 Muu julkaisu ) - Tietokone säveltäjänä? Tekoäly teki tangoa Suomessa jo 60-luvulla (2023)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Unohdetun hakkerikulttuurin äärellä - Brian Dear: The Friendly Orange Glow: The Untold Story of the Rise of Cyberculture (2023)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - ”Mammat menee kahville, me koneelle” : kilpapelaaminen poikien elämässä (2022)
- Nuorisotutkimus
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Pilot Study and Gamification Analysis of a Theory-based Exergame (2022)
- International Journal of Serious Games
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - ”Another visitor!” – kun puhuvat koneet tulivat kotiin (2020)
- Lähikuva
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Gamified package: Consumer insights into multidimensional brand engagement (2020)
- Journal of Business Research
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Kun kone puhui - Varhaisia muistoja puhuvista kotitietokoneista (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Suomalaiset tietokoneet (sarjavalmisteiset kotimaiset 1969–1987) (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - The Game Experience Model (GEM) (2020) Game User Experience And Player-Centered Design Tomi “bgt” Suovuo, Natasha Skult, Tapani N. Joelsson, Petter Skult, Werner Ravyse, Jouni Smed
(A3 Vertaisarvioitu kirjan tai muun kokoomateoksen osa)