Tapani Joelsson
M.Sc.
tapani.joelsson@utu.fi +358 29 450 2479 +358 40 518 0796 ORCID identifier: https://orcid.org/0000-0003-1281-3204 |
Biography
Research
My research interest is mostly geared towards the history and culture of computing. Especially here I am interested on different subcultures, such as demoscene and the players. Subcultures of hobbyists and fandoms with their histories and cultures are also interest of mine, and these include LANs, demoparties, role-playing, live-roleplaying (LARPs), and science fiction fandom.
Teaching
Currently I am one of the responsible teachers for the Bachelor's thesis and Usability, User Experience and Analytics courses.
Publications
- In Commodore’s Shadow – Gaming on 1980s’ Marginal Home ComputersAtari esport ja Suomi – kisajuhlaa 1983Unohdetun hakkerikulttuurin äärellä - Brian Dear: The Friendly Orange Glow: The Untold Story of the Rise of Cyberculture (2025)
- Centre of Excellence in Game Culture Studies BlogGames and Culture
(D1 Professional blog post) - "Kaverien kanssa ruvettiin harrastamaan ATK:ta" - Tietokoneiden tulo 1980-luvun suomalaisiin koteihin (2025)
- KulttuurintutkimusSkrolli
(A1 Refereed original research article in a scientific journal) - Kotitietokone tuli taloon – Muistoja ATK:n arkipäiväistymisestä 1980-luvulla (2025)
- Skrolli
(E1 Popularised article) - Viihdettä sivuraiteella. 1980-luvun marginaalikoneet pelikäytössä (2025)
- Skrolli
(E1 Popularised article) - (2024)
- SkrolliSkrolli
(E1 Popularised article) - Commodoren varjossa. 1980-luvun tietokonepelaamista marginaalikoneilla”Mammat menee kahville, me koneelle” : kilpapelaaminen poikien elämässä (2024)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(A1 Refereed original research article in a scientific journal) - PLATO - Tietokone opettajana (2024)
- SkrolliInternational Journal of Serious Games
(E1 Popularised article) - ”Another visitor!” – kun puhuvat koneet tulivat kotiin (2024)
- SkrolliConference of Digital Games Research Association
(E1 Popularised article) - Gamified package: Consumer insights into multidimensional brand engagement (2023) Sirkiä Jukka, Joelsson Tapani
(E1 Popularised article) - Geek Cuisine: Extending the Narrative of a Junk Food GamerKun kone puhui - Varhaisia muistoja puhuvista kotitietokoneista (2023)
(A1 Refereed original research article in a scientific journal) - Koneen synnyttäjät (Tracy Kidder: Koneen henki, The Soul of A New Machine)Suomalaiset tietokoneet (sarjavalmisteiset kotimaiset 1969–1987) (2023)
(E1 Popularised article) - Perceived Finnishess amongst four player groups through UnReal World (2023)
(Other publication) - Tietokone säveltäjänä? Tekoäly teki tangoa Suomessa jo 60-luvulla (2023)
- Skrolli
(E1 Popularised article) - 2023
(E1 Popularised article) - (2022)
- Nuorisotutkimus
(A1 Refereed original research article in a scientific journal) - Pilot Study and Gamification Analysis of a Theory-based Exergame (2022)
(A1 Refereed original research article in a scientific journal) - 2020
- Lähikuva
(A1 Refereed original research article in a scientific journal) - (2020)
- Journal of Business Research
(A1 Refereed original research article in a scientific journal) - 2020
- Skrolli
(E1 Popularised article) - (2020)
- Skrolli
(E1 Popularised article)



