Samuli Laato
PhD
samuli.laato@utu.fi ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-4285-0073 |
Asiantuntijuusalueet
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Biografia
Samuli Laato väitteli tohtoriksi vuonna 2021 Turun yliopistosta aiheenaan sijaintipohjaisten pelien suunnittelu. Väitöksensä jälkeen (2021-2024) hän työskenteli paikkatietoon perustuvien pelien ja luontoteknologioiden parissa Gamification Groupissa, Tampereen yliopistossa. Hänen tutkimusaiheensa liittyvät sekä ihmiskeskeiseen tietojenkäsittelyyn että tietojärjestelmätieteeseen."
Julkaisut
- Playing location-based games is associated with psychological well-being: an empirical study of Pokémon GO players (2022)
- Behaviour and Information Technology
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Striving for platform independence in the e-learning landscape: a study on a flexible exercise creation system (2022)
- IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Territorial or nomadic? Geo-social determinants of location-based IT use: a study in Pokémon GO (2022)
- Internet Research
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Understanding toxicity in multiplayer online games: The roles of national culture and demographic variables (2022)
- Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - A casino in my pocket: Gratifications associated with obsessive and harmonious passion for mobile gambling (2021)
- PLoS ONE
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Architecture of Belonging – A Social Identity-based Design Theory of Community Identification in Multiplayer Video Games (2021) Proceedings of the 54th Hawaii International Conference on System Sciences 2021 Kordyaka Bastian, Laato Samuli, Müller Marius, Niehaves Bjoern
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Central Themes of the Pokémon Franchise and why they Appeal to Humans (2021) Proceedings of the 54th Hawaii International Conference on System Sciences 2021 Laato Samuli, Rauti Sampsa
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Continued use intention of wearable health technologies among the elderly: an enablers and inhibitors perspective (2021)
- Internet Research
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Convergence between the real and the augmented: Experiences and perceptions in location-based games (2021)
- Telematics and Informatics
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Designing Location-based Games : How to support players’ social interaction, physical activity and learning about their local environment (2021) Laato Samuli
(G5 Artikkeliväitöskirja) - Digital Transformation of Software Development: Implications for the Future of Work (2021)
- Lecture Notes in Computer Science
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Filters that Fight Back Revisited: Conceptualization and Future Agenda (2021)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Group polarisation among location-based game players: an analysis of use and attitudes towards game slang (2021)
- Internet Research
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Hunter-Gatherer Approach to Math Education - Everyday Mathematics in a San Community and Implications on Technology Design (2021)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Kirkon työntekijöiden näkemät tavoittavan työn mahdollisuudet paikkatietoon perustuvissa peleissä (2021)
- Teologinen Aikakauskirja
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Landlords of the Digital World: How Territoriality and Social Identity Predict Playing Intensity in Location-based Games (2021) Proceedings of the 54th Hawaii International Conference on System Sciences 2021 Laato Samuli, Kordyaka Bastian, Islam A.K.M. Najmul, Papangelis Konstantinos
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Learning history with location-based applications: An architecture for points of interest in multiple layers (2021)
- Sensors
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Man-in-the-Browser Attacks Against IoT Devices: A Study of Smart Homes (2021)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Scambaiting as a Form of Online Video Entertainment: An Exploratory Study (2021)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Technical cheating prevention in location-based games (2021) CompSysTech '21: International Conference on Computer Systems and Technologies '21 Laato Samuli, Rauti Sampsa, Koivunen Lauri, Smed Jouni
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa)