Samuli Laato
PhD
samuli.laato@utu.fi +358 29 450 2836 +358 50 356 1852 Rehtorinpellonkatu 3 Turku ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-4285-0073 |
Asiantuntijuusalueet
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Biografia
Samuli Laato väitteli tohtoriksi vuonna 2021 Turun yliopistosta aiheenaan sijaintipohjaisten pelien suunnittelu. Väitöksensä jälkeen (2021-2024) hän työskenteli paikkatietoon perustuvien pelien ja luontoteknologioiden parissa Gamification Groupissa, Tampereen yliopistossa. Hänen tutkimusaiheensa liittyvät sekä ihmiskeskeiseen tietojenkäsittelyyn että tietojärjestelmätieteeseen."
Julkaisut
- What drives gamer toxicity? Essays from players (2023)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Adverse consequences of emotional support seeking through social network sites in coping with stress from a global pandemic (2022)
- International Journal of Information Management
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - AI Governance in the System Development Life Cycle: Insights on Responsible Machine Learning Engineering (2022) 2022 IEEE/ACM 1st International Conference on AI Engineering – Software Engineering for AI (CAIN) Laato Samuli, Birkstedt Teemu, Mäntymäki Matti, Minkkinen Matti, Mikkonen Tommi
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Comparing Social Media Reactions to Early Game Songs and Final Boss Music in Single Player Adventure Games (2022)
- Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Gamification of forest-going: Opportunities for players, landowners and the forest industry (2022)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Higher Education during Lockdown: Literature Review and Implications on Technology Design (2022)
- Education Research International
(A2 Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä lehdessä) - How to explain AI systems to end users: a systematic literature review and research agenda (2022)
- Internet Research
(A2 Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä lehdessä) - Integrating machine learning with software development lifecycles: Insights from experts (2022)
- European Conference on Information Systems
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Playing location-based games is associated with psychological well-being: an empirical study of Pokémon GO players (2022)
- Behaviour and Information Technology
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Striving for platform independence in the e-learning landscape: a study on a flexible exercise creation system (2022)
- IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Territorial or nomadic? Geo-social determinants of location-based IT use: a study in Pokémon GO (2022)
- Internet Research
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Understanding toxicity in multiplayer online games: The roles of national culture and demographic variables (2022)
- Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - A casino in my pocket: Gratifications associated with obsessive and harmonious passion for mobile gambling (2021)
- PLoS ONE
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Architecture of Belonging – A Social Identity-based Design Theory of Community Identification in Multiplayer Video Games (2021) Proceedings of the 54th Hawaii International Conference on System Sciences 2021 Kordyaka Bastian, Laato Samuli, Müller Marius, Niehaves Bjoern
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Central Themes of the Pokémon Franchise and why they Appeal to Humans (2021) Proceedings of the 54th Hawaii International Conference on System Sciences 2021 Laato Samuli, Rauti Sampsa
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Continued use intention of wearable health technologies among the elderly: an enablers and inhibitors perspective (2021)
- Internet Research
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Convergence between the real and the augmented: Experiences and perceptions in location-based games (2021)
- Telematics and Informatics
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Designing Location-based Games : How to support players’ social interaction, physical activity and learning about their local environment (2021) Laato Samuli
(G5 Artikkeliväitöskirja) - Digital Transformation of Software Development: Implications for the Future of Work (2021)
- Lecture Notes in Computer Science
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Filters that Fight Back Revisited: Conceptualization and Future Agenda (2021)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa)



