Puheentunnistusteknologian nykytilanne ja mahdollisuudet elektronisissa peleissä




Aki Halonen, Sami Hyrynsalmi, Jouni Smed

Suominen J, Koskimaa R, Mäyrä F, Turtiainen R

PublisherTampereen yliopisto

2012

Pelitutkimuksen Vuosikirja

Pelitutkimuksen vuosikirja 2012

Pelitutkimuksen vuosikirja

44

92

98

7

978-951-44-8902-0

1798-355X

http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2012/ptvk2012-09.pdf



Puheentunnistus on kypsynyt teknologisesti niin, että massamarkkinoille voidaan tuoda helppokäyttöisiä tuotteita. Peliteollisuus on jo aiemmin kunnostautunut ennakkoluulottomasti
kokeilemaan uutta teknologiaa ja tuonut uusia innovaatioita markkinoille. Microsoftin Kinect-oheislaitteen sisältämän valmiin puheentunnistusta tukevan ohjelmointirajapinnan myötä puheentunnistus saattaa olla seuraava merkittävä elektronisia pelejä uudistava ohjauselementti. Tässä katsauksessa tarkastellaan sekä puheteknologian kehittymistä, asiaa käsittelevää tieteellistä tutkimusta että vuosien saatossa julkaistuja puheohjausta hyödyntäviä kaupallisia pelejä. Lopuksi pohditaan lyhyesti tekniikan avaamia uusia mahdollisuuksia.

Last updated on 2024-26-11 at 18:24