A2 Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä lehdessä
Puheentunnistusteknologian nykytilanne ja mahdollisuudet elektronisissa peleissä
Tekijät: Aki Halonen, Sami Hyrynsalmi, Jouni Smed
Toimittaja: Suominen J, Koskimaa R, Mäyrä F, Turtiainen R
Kustantaja: Tampereen yliopisto
Julkaisuvuosi: 2012
Journal: Pelitutkimuksen Vuosikirja
Kokoomateoksen nimi: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012
Sarjan nimi: Pelitutkimuksen vuosikirja
Vuosikerta: 44
Aloitussivu: 92
Lopetussivu: 98
Sivujen määrä: 7
ISBN: 978-951-44-8902-0
ISSN: 1798-355X
Verkko-osoite: http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2012/ptvk2012-09.pdf
Puheentunnistus on kypsynyt teknologisesti niin, että massamarkkinoille voidaan tuoda helppokäyttöisiä tuotteita. Peliteollisuus on jo aiemmin kunnostautunut ennakkoluulottomasti
kokeilemaan uutta teknologiaa ja tuonut uusia innovaatioita markkinoille. Microsoftin Kinect-oheislaitteen sisältämän valmiin puheentunnistusta tukevan ohjelmointirajapinnan myötä puheentunnistus saattaa olla seuraava merkittävä elektronisia pelejä uudistava ohjauselementti. Tässä katsauksessa tarkastellaan sekä puheteknologian kehittymistä, asiaa käsittelevää tieteellistä tutkimusta että vuosien saatossa julkaistuja puheohjausta hyödyntäviä kaupallisia pelejä. Lopuksi pohditaan lyhyesti tekniikan avaamia uusia mahdollisuuksia.
Ladattava julkaisu This is an electronic reprint of the original article. |