Markku Reunanen
PhD, LicSc, MA
mahere@utu.fi 50 % ajasta tutkijatohtorina TY:llä, toiset 50 % Aallossa yliopistonlehtorina. |
Asiantuntijuusalueet
Digitaalinen kulttuuri, keinotodellisuus, ohjelmointi, suunnittelu
Digitaalinen kulttuuri, keinotodellisuus, ohjelmointi, suunnittelu
Julkaisut
- The Illuminatus Space Game: From an April Fools’ Joke to Digital Cultural Heritage (2022) Video Games and Comedy Saarikoski Petri, Lindfors Antti, Suominen Jaakko, Reunanen Markku
(Vertaisarvioitu artikkeli kokoomateoksessa (A3)) - Uutuudesta yhteiskunnan osaksi: instituutionäkökulma pelialan kulttuuriseen omaksumiseen 1990-luvulta 2010-luvulle (2022)
- WiderScreen
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - ”Another visitor!” – kun puhuvat koneet tulivat kotiin (2020)
- Lähikuva
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - Assembly Online’20 – Kaikki yksin yhdessä (2020)
- Skrolli
(Yleistajuinen artikkeli tai blogikirjoitus (E1)) - Kun kone puhui - Varhaisia muistoja puhuvista kotitietokoneista (2020)
- Skrolli
(Yleistajuinen artikkeli tai blogikirjoitus (E1)) - Proton – Lisää viihdettä Linux-pelaajalle (2020)
- Skrolli
(Yleistajuinen artikkeli tai blogikirjoitus (E1)) - Terve, olen Kalle ja kutistan kallosi – Kotipsykiatri popularisoi tekoälyä 1980-luvulla (2020)
- Skrolli
(Yleistajuinen artikkeli tai blogikirjoitus (E1)) - Bittivainajien pikselikalmistot – hautaamisen ja suremisen rooli digitaalisissa peleissä (2019)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - ”Leiki pöpiä – Kalle parantaa”: Kalle kotipsykiatri -tietokoneohjelma tekoälyn popularisoijana 1980-luvulla (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - PETSCII – A Character Set and a Creative Platform (2019)
- Replay
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - The Interplay of Thematic and Ludological Elements in Western-Themed Games (2019)
- Kinephanos
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - Trackerit: paradigman synty, kukoistus ja myöhemmät vaiheet (2019)
- Musiikki
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin (2018)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - Pac-Man for the VIC-20: Game Clones and Program Listings in the Emerging Finnish Home Computer Market (2017)
- Well played
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - Tekstitaide – Text Art (2017)
- WiderScreen
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - Times of Change in the Demoscene (2017) Reunanen Markku
(Artikkeliväitöskirja (G5)) - “A1 alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä” – Uusien tulosjärjestelmien omaksuminen ihmistieteissä 2000-luvulla (2015)
- Kasvatus ja Aika
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - Crack Intros – Piracy, Creativity, and Communication (2015)
- International Journal of Communication
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - Once Upon a Time on the Screen – Wild West in Video Games (2015)
- WiderScreen
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1)) - Poimintoja suomalaisista lännenlauluista (2015)
- WiderScreen
(Kirjoitus tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (B1))