Markku Reunanen
PhD, LicSc, MA
mahere@utu.fi 50 % ajasta tutkijatohtorina TY:llä, toiset 50 % Aallossa yliopistonlehtorina. |
Asiantuntijuusalueet
Digitaalinen kulttuuri, keinotodellisuus, ohjelmointi, suunnittelu
Digitaalinen kulttuuri, keinotodellisuus, ohjelmointi, suunnittelu
Julkaisut
- In Commodore’s Shadow – Gaming on 1980s’ Marginal Home Computers (2025)
- Centre of Excellence in Game Culture Studies Blog
(D1 Ammatillinen blogikirjoitus) - "Kaverien kanssa ruvettiin harrastamaan ATK:ta" - Tietokoneiden tulo 1980-luvun suomalaisiin koteihin (2025)
- Kulttuurintutkimus
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Kotitietokoneita kolmessa maassa – astu sinäkin tulevaisuuteen (2025)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Viihdettä sivuraiteella. 1980-luvun marginaalikoneet pelikäytössä (2025)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - ”A Step into the Computer Era” – A Comparative Study on Early Home Computing in the United Kingdom, the Netherlands, and Finland (2024)
- WiderScreen
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Commodoren varjossa. 1980-luvun tietokonepelaamista marginaalikoneilla (2024)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Lieves!Tuore – näin syntyi suomalainen MSX-demoryhmä (2024)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Sorakuoppien sankarit – suomalaisia lännenelokuvia laajalla otannalla (2023)
- WiderScreen
(A2 Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä lehdessä) - The Illuminatus Space Game: From an April Fools’ Joke to Digital Cultural Heritage (2022) Video Games and Comedy Saarikoski Petri, Lindfors Antti, Suominen Jaakko, Reunanen Markku
(A3 Vertaisarvioitu kirjan tai muun kokoomateoksen osa) - Uutuudesta yhteiskunnan osaksi: instituutionäkökulma pelialan kulttuuriseen omaksumiseen 1990-luvulta 2010-luvulle (2022)
- WiderScreen
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - ”Another visitor!” – kun puhuvat koneet tulivat kotiin (2020)
- Lähikuva
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Assembly Online’20 – Kaikki yksin yhdessä (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Kun kone puhui - Varhaisia muistoja puhuvista kotitietokoneista (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Proton – Lisää viihdettä Linux-pelaajalle (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Terve, olen Kalle ja kutistan kallosi – Kotipsykiatri popularisoi tekoälyä 1980-luvulla (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Bittivainajien pikselikalmistot – hautaamisen ja suremisen rooli digitaalisissa peleissä (2019)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - ”Leiki pöpiä – Kalle parantaa”: Kalle kotipsykiatri -tietokoneohjelma tekoälyn popularisoijana 1980-luvulla (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - PETSCII – A Character Set and a Creative Platform (2019)
- Replay
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - The Interplay of Thematic and Ludological Elements in Western-Themed Games (2019)
- Kinephanos
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Trackerit: paradigman synty, kukoistus ja myöhemmät vaiheet (2019)
- Musiikki
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )