Markku Reunanen
PhD, LicSc, MA
mahere@utu.fi 50 % ajasta tutkijatohtorina TY:llä, toiset 50 % Aallossa yliopistonlehtorina. |
Asiantuntijuusalueet
Digitaalinen kulttuuri, keinotodellisuus, ohjelmointi, suunnittelu
Digitaalinen kulttuuri, keinotodellisuus, ohjelmointi, suunnittelu
Julkaisut
- Critical Game Heritage: On Collaboration, Controversies, and Contextualization (2026) Cultural Game Studies : Critical Approaches Suominen, Jaakko; Nylund, Niklas; Reunanen, Markku
(A3 Vertaisarvioitu kirjan tai muun kokoomateoksen osa) - Emergence of Game Cultural Institutions: Hobbyist Efforts, Policymaking and Lucky Accidents (2026) Cultural Game Studies : Critical Approaches Suominen, Jaakko; Reunanen, Markku
(A3 Vertaisarvioitu kirjan tai muun kokoomateoksen osa) - Värikuoria, logoja ja soittoääniä – kuinka kännykästä tuli henkilökohtainen (2026)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - External, Integrated and Digital Personalization: How the Mobile Phone Became Unique (2025)
- WiderScreen
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - In Commodore’s Shadow – Gaming on 1980s’ Marginal Home Computers (2025)
- Centre of Excellence in Game Culture Studies Blog
(D1 Ammatillinen blogikirjoitus) - "Kaverien kanssa ruvettiin harrastamaan ATK:ta" - Tietokoneiden tulo 1980-luvun suomalaisiin koteihin (2025)
- Kulttuurintutkimus
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Kotitietokoneita kolmessa maassa – astu sinäkin tulevaisuuteen (2025)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Kotitietokone tuli taloon – Muistoja ATK:n arkipäiväistymisestä 1980-luvulla (2025)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - “Me and Friends Got into Computing” – The Arrival of Computers at Finnish homes in the 1980s. (2025)
- Centre of Excellence in Game Culture Studies Blog
(D1 Ammatillinen blogikirjoitus) - Viihdettä sivuraiteella. 1980-luvun marginaalikoneet pelikäytössä (2025)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä)



