Seppo Helle
Senior Researcher
seilhe@utu.fi +358 45 850 8805 Vesilinnantie 5 Turku ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-2870-5208 |
Käytettävyys; käyttökokemus; virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden sovellukset
Yhdeitetyn todellisuuden sovellukset; käytettävyystutkimus. SusCon-projekti, aiemmin muita ydhistetyn todellisuuden projekteja: Marin, Marin 2, Futuristic History, MIRACLE.
Olen syntynyt Mäntsälässä 20.2.1959.
Koulutus: Teknillinen korkeakoulu, Sähkötekniikan osasto: diplomi-insinööri 1987 ja teniikan lisensiaatti 1993.
Työkokemus:
1985-1993 Teknillinen korkeakoulu, Sähkötekniikan osasto, akustiikan ja signaalinkäsittelytekniikan laboratorio: assistentti, tutkimusassistentti ja tutkija.
04-09/1993 Turun yliopisto, Koginitiotieteen laboratorio: tutkija, vastuualuaeena signaalianalyysiohjelmiston suunnittelu kognitiotutkimuksia varten.
10/1993 - 3/2012 Nokia Mobile Phones / Nokia Oyj, Salo: Useita käyttöliittymäsuunnitteluun liittyviä tehtäviä eri organisaatioissa.Työnimikkeitä: Design Engineer, Senior Design Engineer, Engineering Manager, Senior Specialist, CX (Customer Experience) Specialist, Principal Designer.
Nokiassa suunnittelutyö sisälsi erilaisia käyttöliittymäsuunnitteluun liittyviä tehtäviä,mukaan lukien prototypointia, käyttöliittymämäärittelyä, testausta ja konseptisuunnittelua. Osallistuin useisiin käyttöliittymän kehittämiseen liittyviin, Nokian tutkimuskeskuksen kanssa toteutettuihin hankkeisiin ja Nokian sisäisiin matkapuhelinten käyttöliittymäkonseptihankkeisiin. Olen tehnyt itsenäisesti tai eri ryhmien jäsenenä noin 40 keksintöilmoitusta, joista kourallinen päätyi myönnetyiksi patenteiksi. Kuuluin useita vuosia Nokian UI-patenttiraatiin asiantuntijajäsenenä.
6/2012 -: Turun yliopisto. Tulin tutkijaksi BID-tutkimusyksikköön, josta myöhemmin tuli Techonlogy Research Center. Yksikkö oli tutkimusorientoitunut, ja osallistuin useaan tutkimushankkeeseen, joissa tavoitteena oli lisätyn todellisuuden teknologian soveltaminen teollisuuskäyttöön ja kulttuurikohteisiin. Yksikkö sulautui myöhemmin yliopiston IT-laitokseen, ja siitä on tullut osa nykyistä Teknillisen tiedekunnan Tietotekniikan laitosta. Nykyinen työni sisältää sekä tutkimusta että opettamista. Opetustyössä päävastuuna on kurssin Usaility, User Experience and Analytics järjestäminen. Tutkimuksessa osallistun tällä hetkellä virtuaalitodellisuutta suunnittelukatselmointeihin hyödyntävään pilottiprojektiin. Se kuuluu osana SusCon-projektiin, jossa tavoitteena on kesteävän kehityksen ratkaisujen soveltaminen laivanrakennukseen.
Olen myös laitoksella tohtoriopiskelijana, ja tässä roolissa työskentelen terveydenhuollon tietojärjestelmiin liittyvien käytettävyysongelmien parissa.
Harrastuksiini kuuluvat valokuvaus, musiikki ja lukeminen, enimmäkseen ei-fiktiivinen kirjallisuus. Kiinnostuksen kohteisiin kuuluvat mm. astronomia, arkkitehtuuri ja ilmailu. Ja aakkosten loppupäästä viski.
Turun yliopistossa olen työskennellyt yhdistettyä todellisuutta (virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus) soveltavissa projekteissa. Kiinnostukseni kohdistuu näiden teknologioiden käytettävyyteen ja soveltamiseen teolisuudessa ja kulttuurin alueella. Parhaillaan käynnissä olevaan SusCon-hankkeeseen kuuluu virtuaalitodellisuutta soveltava pilotti, jossa kokeillaan virtuaalitodellisuuden käyttämistä työkaluna suunnittelukatselmoinneissa sekä asiakkaan ja toimittajan välisessä kommunikaatiossa, tässä tapauksessa risteilyalusten suunnitteluun sovellettuna. Aiemmissa projekteissa on muun muassa sovellettu lisätyn todellisuuden ratkaisuja museoihin ja muihin kulttuurikohteisiin.
Tohtoriopintoni suuntautuvat käytettävyysongelmiin terveydenhuollon tietojärjestelmissä. Näitä kompleksisia järjestelmiä on kritisoitu paljon huonosta käytettävyydestä ja siitä, että ne vievät kohtuuttoman paljon terveydenhuoltohenkilöstön työaikaa. Joissain tapauksissa huono käytettävyys voi myös aiheuttaa suoranaisia potilasvahinkoja. Tämä on laaja ja vaikea alue ratkaistavaksi, ja lisävaikeutta työhön tuo se, että järjestelmätoimittajan ja asiakkaan väliset sopimukset usein rajoittavat myös mahdollisuuksia tutkia järjestelmää.
OLen vastuuopettajan kurssilla Usability, User Experience and Analytics course, joka on johdatus käytettävyystutkimukseen, käyttöliittymäsuunnitteluun ja ohjemistoanalytiikkaan. Myös saavutettavuusasioita käsitellään kurssilla. Sen tavoitteena on antaa ymmärrystä ja perustaitoja käyttöliittymien analysointiin ja suunnitteluun sekä havainnollistaa käytettävyyden merkitystä kaikessa ihmisen ja tietojärjestelmien välisessä vuorovaikutuksessa.
Toimin opettajana kurssilla Mixed Reality, ja olen myös osallistunut Käyttöliittymät-kurssin sisällön tuottamiseen UX-materiaalin osalta.
- A Comparison of One- and Two-Handed Gesture User Interfaces in Virtual Reality—A Task-Based Approach (2024)
- Multimodal Technologies and Interaction
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - The Flow of Sustainability Information Through Interorganisational Shipbuilding Ecosystem (2024)
- AHFE International
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Anonymous collaboration in metaverse (2023)
- AHFE International
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - A Comparison of Gesture and Controller-based User Interfaces for 3D Design Reviews in Virtual Reality (2022)
- Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Reform of the University Curriculum in Usability: A Case Study Implementing an Integrative Approach (2022)
- Informatics in Education
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - MIRACLE Handbook - Guidelines for Mixed Reality Applications for Culture and Learning Experiences (2017) Teijo Lehtonen, Olli I. Heimo, Seppo Helle, Lauri Härkänen, Sami Jokela, Tuomas Jokioja, Lauri Järvenpää, Timo Korkalainen, Jussi Latvala, Tuomas Mäkilä, Juho Pääkylä, Kaapo Seppälä, Kirsi Vainio-Korhonen, Lauri Viinikkala, Laura Yli-Seppälä, Charles Woodward, Mika Hakkarainen, Tatu Harviainen, Petri Honkamaa, Kari Rainio, Markku Turunen, Jaakko Hakulinen, Silvia Rubio Hernandez, Jobin James, Tuuli Keskinen, Ville Mäkelä, Santeri Saarinen, Erika Tanhua-Piiroinen, Hannu Salmi, Jani Koivula, Timo Mäkimattila, Timo Suvanto, Helena Thuneberg, Mari-Pauliina Vainikainen
(D4 Julkaistu kehittämis- tai tutkimusraportti tai -selvitys ) - Reforming the representation of the reformation: Mixed reality narratives in communicating tangible and intangible heritage of the protestant reformation in Finland (2017) VSMM 2016 Lauri Viinikkala, Laura Yli-Seppälä, Olli I. Heimo, Seppo Helle, Lauri Härkänen, Sami Jokela, Lauri Järvenpää, Timo Korkalainen, Jussi Latvala, Juho Pääkylä, Kaapo Seppälä, Tuomas Mäkilä, Teijo Lehtonen
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Virtual and Augmented Reality Solutions to Industrial Applications (2017) COMPIT’17 Leo Sakari, Seppo Helle, Sirpa Korhonen, Tero Säntti, Olli Heimo, Mikko Forsman, Mika Taskinen, Teijo Lehtonen
(B3 Vertaisarvioimaton artikkeli konferenssijulkaisussa) - Examining User Experience in an Augmented Reality Adventure Game: Case Luostarinmäki Handicrafts Museum (2016) Technology and Intimacy: Choice or Coercion Seppälä Kaapo, Heimo Olli I., Pääkylä Juho, Latvala Jussi, Helle Seppo, Härkänen Lauri, Jokela Sami, Järvenpää Lauri, Saukko Frans, Viinikkala Lauri, Mäkilä Tuomas, Lehtonen Teijo
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Reforming the Reformation Representation (2016) Lauri Viinikkala, Laura Yli-Seppälä, Olli I. Heimo, Seppo Helle, Lauri Härkänen, Sami Jokela, Lauri Järvenpää, Timo Korkalainen, Jussi Latvala, Juho Pääkylä, Kaapo Seppälä, Tuomas Mäkilä, Teijo Lehtonen
(O2 Muu julkaisu ) - Louhisaari Stories – Augmented Reality Cinema in a Historical Setting (2015) ARea'15 Timo Korkalainen, Lauri Viinikkala, Seppo Helle, Juho Pääkylä, Sami Jokela, Frans Saukko, Tuomas Mäkilä, Olli Heimo & Teijo Lehtonen
(O2 Muu julkaisu ) - Novel Interaction Techniques for Mobile Augmented Reality Applications – A Systematic Literature Review (2015)
- University of Turku Technical Reports
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Augmented Reality – Towards an Ethical Fantasy? (2014) 2014 IEEE International Symposium on Ethics in Engineering, Science, and Technology, Ethics’2014 Olli I Heimo, Kai K Kimppa, Seppo Helle, Timo Korkalainen, Teijo Lehtonen
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Benefits Achieved by Applying Augmented Reality Technology in Marine Industry (2014) COMPIT '14 S. Helle, S. Korhonen, A. Euranto, M. Kaustinen, O. Lahdenoja, T. Lehtonen
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - The Luostarinmäki Adventure - An Augmented Reality Game in an Open Air Museum. (2014) NODEM 2014 Conference proceedings: Engaging Spaces Interpretation, Design and Digital Strategies Lauri Viinikkala, Olli I. Heimo, Timo Korkalainen, Tuomas Mäkilä, Seppo Helle, Veijo Pönni, Juha-Pekka Arimaa, Frans Saukko, Juho Pääkylä, Sami Jokela, Teijo Lehtonen
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Indoor Localization Solutions for a Marine Industry Augmented Reality Tool (2013) Seppo Helle, Mika Kaustinen, Sirpa Korhonen, Teijo Lehtonen
(D4 Julkaistu kehittämis- tai tutkimusraportti tai -selvitys ) - Mixed reality and the Holy Ghost Church in Turku (2013) Nodem 2013, Sweden. Beyond Control - The Collaborative Museum and Its Challenges. International Conference on Design and Digital Heritage Stockholm, Sweden 2013, Proceedings Viinikkala L, Korkalainen T, Arimaa J-P, Lehtonen T, Helle S, Mäkilä T, Pönni V, Heimo O
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - The Futuristic History Project – Recreating History with Augmented Reality Solutions (2013) Nodem 2013, Sweden. Beyond Control - The Collaborative Museum and Its Challenges. International Conference on Design and Digital Heritage Stockholm, Sweden 2013, Proceedings Mäkilä T, Helle S, Viinikkala L, Lehtonen T, Arimaa J-P, Heimo O, Nikkola P, Korkalainen T, Pönni V
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa)