A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa

Examining User Experience in an Augmented Reality Adventure Game: Case Luostarinmäki Handicrafts Museum




Julkaisun tekijät: Seppälä Kaapo, Heimo Olli I., Pääkylä Juho, Latvala Jussi, Helle Seppo, Härkänen Lauri, Jokela Sami, Järvenpää Lauri, Saukko Frans, Viinikkala Lauri, Mäkilä Tuomas, Lehtonen Teijo

Konferenssin vakiintunut nimi: International Conference on Human Choice and Computers

Paikka: Salford

Julkaisuvuosi: 2016

Kirjan nimi *: Technology and Intimacy: Choice or Coercion

Sarjan nimi: Human Choice and Computers

Numero sarjassa: 12

Volyymi: 474

Sivujen määrä: 20

ISBN: 978-3-319-44804-6

eISBN: 978-3-319-44805-3

ISSN: 1868-4238

DOI: http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-44805-3_21

Verkko-osoite: http://link.springer.com/book/10.1007/978-3-319-44805-3


Tiivistelmä

In this paper we examine the user experience test results

of Augmented Reality Adventure Game designed to Finnish Cultur-

al Heritage Site Luostarinmäki Handicrafts Museum in Turku and

discuss about the possible and preferable content, development and

economic decisions and guidelines for augmented reality applica-

tions for museum and Cultural heritage sites.


Last updated on 2021-24-06 at 11:49