Tapani Joelsson
M.Sc.
tapani.joelsson@utu.fi +358 29 450 2479 +358 40 518 0796 |
Game design patterns; Player experience; User experience
Currently I am involved in teaching of three courses at the department of Computing at University of
Turku. These courses are Software Design and Architecture (5 ETSC), Basic Course on Software
Engineering (5 ETSC), and Practical Agile Software Testing (5 ETSC).
I have supervised students in three instances of Game Developer Trainee Program during 2012-2014,
and in three instances of Full Stack Training Program for programmers during 2019-2022.
- In Commodore’s Shadow – Gaming on 1980s’ Marginal Home Computers (2025)
- Centre of Excellence in Game Culture Studies Blog
- "Kaverien kanssa ruvettiin harrastamaan ATK:ta" - Tietokoneiden tulo 1980-luvun suomalaisiin koteihin (2025)
- Kulttuurintutkimus
- Viihdettä sivuraiteella. 1980-luvun marginaalikoneet pelikäytössä (2025)
- Skrolli
- Atari esport ja Suomi – kisajuhlaa 1983 (2024)
- Skrolli
- Commodoren varjossa. 1980-luvun tietokonepelaamista marginaalikoneilla (2024)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
- PLATO - Tietokone opettajana (2024)
- Skrolli
- Visiotek AMC-100 - Tiatokone Suamen Turust (2024)
- Skrolli
- Digiarkeologit, digitaalisen kulttuuriperintömme suojelun sankarit (2023) Sirkiä Jukka, Joelsson Tapani
- Geek Cuisine: Extending the Narrative of a Junk Food Gamer (2023)
- Games and Culture
- Koneen synnyttäjät (Tracy Kidder: Koneen henki, The Soul of A New Machine) (2023)
- Skrolli
- Perceived Finnishess amongst four player groups through UnReal World (2023)
- Conference of Digital Games Research Association
- Tietokone säveltäjänä? Tekoäly teki tangoa Suomessa jo 60-luvulla (2023)
- Skrolli
- Unohdetun hakkerikulttuurin äärellä - Brian Dear: The Friendly Orange Glow: The Untold Story of the Rise of Cyberculture (2023)
- Skrolli
- ”Mammat menee kahville, me koneelle” : kilpapelaaminen poikien elämässä (2022)
- Nuorisotutkimus
- Pilot Study and Gamification Analysis of a Theory-based Exergame (2022)
- International Journal of Serious Games
- ”Another visitor!” – kun puhuvat koneet tulivat kotiin (2020)
- Lähikuva
- Gamified package: Consumer insights into multidimensional brand engagement (2020)
- Journal of Business Research
- Kun kone puhui - Varhaisia muistoja puhuvista kotitietokoneista (2020)
- Skrolli
- Suomalaiset tietokoneet (sarjavalmisteiset kotimaiset 1969–1987) (2020)
- Skrolli
- The Game Experience Model (GEM) (2020) Game User Experience And Player-Centered Design Tomi “bgt” Suovuo, Natasha Skult, Tapani N. Joelsson, Petter Skult, Werner Ravyse, Jouni Smed