Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986




Pasanen Tero, Suominen Jaakko

PublisherLähikuva-yhdistys

2018

Lähikuva

31

4

27

47

DOIhttps://doi.org/10.23994/lk.77932

https://journal.fi/lahikuva/article/view/77932

https://research.utu.fi/converis/portal/Publication/38434576



Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986

Amer-yhtymä
teki lyhytkestoisen ekskursion pelialan julkaisutoimintaan vuosina
1984–1986. Sen perustama tytäryhtiö Amersoft oli ensimmäinen suomalainen
yritys, joka pyrki laajamittaisesti julkaisemaan kotimaisia
tietokonepelejä. Liiketoiminta osoittautui kuitenkin nopeasti
kannattamattomaksi. Artikkelimme tarkoitus on syventää suomalaista
pelihistorian tutkimusta käsittelemällä sittemmin valtavaksi kasvaneen
digipeliteollisuuden hapuilevia kotimaisia varhaisvaiheita.

Kirjallisen
tutkimusaineiston lisäksi lähteemme koostuvat Amersoftin entisten
työntekijöiden haastatteluista. Kartoitamme ja analysoimme osatekijöitä,
jotka johtivat epäonnistuneeseen yritykseen suomalaisen
peliteollisuuden käynnistämiseksi 1980-luvun puolivälissä.
Liiketoiminnan kannattamattomuus johtui pääasiallisesti kotimaisten
pelimarkkinoiden pienuudesta, johdonmukaisen yritysstrategian
puutteesta, laajalle levinneestä ohjelmistopiratismista, ulkomaisten
pelien maahantuonnista, aineettoman pääoman puutteesta sekä julkaistujen
pelien puutteellisesta laadusta.


Last updated on 2024-26-11 at 23:32