A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä

Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986




TekijätPasanen Tero, Suominen Jaakko

KustantajaLähikuva-yhdistys

Julkaisuvuosi2018

JournalLähikuva

Vuosikerta31

Numero4

Aloitussivu27

Lopetussivu47

DOIhttps://doi.org/10.23994/lk.77932

Verkko-osoitehttps://journal.fi/lahikuva/article/view/77932

Rinnakkaistallenteen osoitehttps://research.utu.fi/converis/portal/Publication/38434576


Tiivistelmä

Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986

Amer-yhtymä
teki lyhytkestoisen ekskursion pelialan julkaisutoimintaan vuosina
1984–1986. Sen perustama tytäryhtiö Amersoft oli ensimmäinen suomalainen
yritys, joka pyrki laajamittaisesti julkaisemaan kotimaisia
tietokonepelejä. Liiketoiminta osoittautui kuitenkin nopeasti
kannattamattomaksi. Artikkelimme tarkoitus on syventää suomalaista
pelihistorian tutkimusta käsittelemällä sittemmin valtavaksi kasvaneen
digipeliteollisuuden hapuilevia kotimaisia varhaisvaiheita.

Kirjallisen
tutkimusaineiston lisäksi lähteemme koostuvat Amersoftin entisten
työntekijöiden haastatteluista. Kartoitamme ja analysoimme osatekijöitä,
jotka johtivat epäonnistuneeseen yritykseen suomalaisen
peliteollisuuden käynnistämiseksi 1980-luvun puolivälissä.
Liiketoiminnan kannattamattomuus johtui pääasiallisesti kotimaisten
pelimarkkinoiden pienuudesta, johdonmukaisen yritysstrategian
puutteesta, laajalle levinneestä ohjelmistopiratismista, ulkomaisten
pelien maahantuonnista, aineettoman pääoman puutteesta sekä julkaistujen
pelien puutteellisesta laadusta.


Ladattava julkaisu

This is an electronic reprint of the original article.
This reprint may differ from the original in pagination and typographic detail. Please cite the original version.





Last updated on 2024-26-11 at 23:32