Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4)
Examining User Experience in an Augmented Reality Adventure Game: Case Luostarinmäki Handicrafts Museum
Julkaisun tekijät: Seppälä Kaapo, Heimo Olli I., Pääkylä Juho, Latvala Jussi, Helle Seppo, Härkänen Lauri, Jokela Sami, Järvenpää Lauri, Saukko Frans, Viinikkala Lauri, Mäkilä Tuomas, Lehtonen Teijo
Konferenssin vakiintunut nimi: International Conference on Human Choice and Computers
Paikka: Salford
Julkaisuvuosi: 2016
Kirjan nimi *: Technology and Intimacy: Choice or Coercion
Sarjan nimi: Human Choice and Computers
Numero sarjassa: 12
Volyymi: 474
Aloitussivu: 257
Lopetussivun numero: 276
Sivujen määrä: 20
ISBN: 978-3-319-44804-6
eISBN: 978-3-319-44805-3
ISSN: 1868-4238
DOI: http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-44805-3_21
Verkko-osoite: http://link.springer.com/book/10.1007/978-3-319-44805-3
In this paper we examine the user experience test results
of Augmented Reality Adventure Game designed to Finnish Cultur-
al Heritage Site Luostarinmäki Handicrafts Museum in Turku and
discuss about the possible and preferable content, development and
economic decisions and guidelines for augmented reality applica-
tions for museum and Cultural heritage sites.