Matti Karhulahti
PhD, Adjunct Professor in Play and Games
vmmkar@utu.fi ORCID-tunniste: https://orcid.org/https://orcid.org/0000-0003-3709-5341 |
Tutkimukseni intressit kattavat kaikki leikin, leikkisyyden ja pelaamisen muodot sekä niitä sivuavat ilmiöt. Antropologiset, filosofiset ja psykologiset tulokulmat kiinnostavat suuresti, kuten myös kulttuuriset erot (etenkin Aasia ja Korea) sekä addiktion, kilpailullisuuden ja seksuaalisuuden ludifikaatio.
Tutkimukseni intressit kattavat kaikki leikin, leikkisyyden ja pelaamisen muodot sekä niitä sivuavat ilmiöt. Antropologiset, filosofiset ja psykologiset tulokulmat kiinnostavat suuresti, kuten myös kulttuuriset erot (etenkin Aasia ja Korea) sekä addiktion, kilpailullisuuden ja seksuaalisuuden ludifikaatio.
Tutkimukseni intressit kattavat kaikki leikin, leikkisyyden ja pelaamisen muodot sekä niitä sivuavat ilmiöt. Antropologiset, filosofiset ja psykologiset tulokulmat kiinnostavat suuresti, kuten myös kulttuuriset erot (etenkin Aasia ja Korea) sekä addiktion, kilpailullisuuden ja seksuaalisuuden ludifikaatio.
- Continuous play: leisure engagement in competitive fighting games and taekwondo (2023)
- Annals of Leisure Research
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Fictosexuality, Fictoromance, and Fictophilia: A Qualitative Study of Love and Desire for Fictional Characters (2021)
- Frontiers in Psychology
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Finnish Fuck Games: A Lost Historical Footnote (2021) Perspectives on the European Videogame Paasonen Susanna, Karhulahti Veli-Matti
(A3 Vertaisarvioitu kirjan tai muun kokoomateoksen osa) - Punchline Behind the Hotspot: Structures of Humor, Puzzle, and Sexuality in Adventure Games (with Leisure Suit Larry in Several Wrong Places) (2021)
- Journal of Popular Culture
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Split-Screen: Videogame History Through Local Multiplayer Design (2021)
- Design Issues
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Challenge types in gaming: validation of video game challenge inventory (CHA) (2020)
- International Journal of Human-Computer Studies
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Computer game as a pragmatic concept: ideas, meanings, and culture (2020)
- Media, Culture and Society
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Esport Play: Anticipation, Attachment, and Addiction in Psycholudic Development (2020) Veli-Matti Karhulahti
(C1 Vertaisarvioitu tieteellinen erillisteos) - Higher-ed Programmes for Careers in Game Design & Development: Initial Research & Analysis Report (2020) Jonne Arjoranta, Matti Karhulahti, Raine Koskimaa, Antti-Jussi Lakanen, Jukka Varsaluoma, Tanja Välisalo, Jakub Gemrot, Lukáš Kolek, Pavel Barák, Lucie Jehličková, Michał Mochocki, Krzysztof Chmielewski, Paweł Schreiber, Güven Çatak, Barbaros Bostan, Çakır Aker, Ecehan Akan
(D5 Oppikirja, ammatillinen käsi- tai opaskirja tai sanakirja ) - Miten rakennetaan toimiva tieteen ja päätöksenteon suhde? (2020) Nuorten Tiedeakatemia
(D4 Julkaistu kehittämis- tai tutkimusraportti tai -selvitys )



