Tapani Joelsson
M.Sc.
tapani.joelsson@utu.fi +358 29 450 2479 +358 40 518 0796 ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-1281-3204 |
Biografia
Tutkimus
Tutkimukselliset kohteeni sijoittuvat tietokonehistorian ja -kulttuurin aloille. Eritoten tietotekniikan alakulttuurit, kuten demoscene ja pelaajat ovat kiinnostukseni kohteita. Erilaiset harrastamisen alakulttuurit historioineen ja tapahtumineen, kuten LANit, demopartyt, roolipelaaminen, liveroolipelit ja
sf-fandom ovat myös aktiivisesti tarkastelun kohteena.
Opetus
Olen vastuuopettajana laitoksen kandidaatintutkielma sekä Usability, User Experience and Analytics kursseilla.
Julkaisut
- The Game Experience Model (GEM)Bittivainajien pikselikalmistot – hautaamisen ja suremisen rooli digitaalisissa peleissä (2020) Game User Experience And Player-Centered Design Tomi “bgt” Suovuo, Natasha Skult, Tapani N. Joelsson, Petter Skult, Werner Ravyse, Jouni Smed
(A3 Vertaisarvioitu kirjan tai muun kokoomateoksen osa) - Tietokone museossa!Verbalizing sensory experiences: A netnography on snacks in consumers' everyday lives (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - (2019)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - (2019) Paper presented at 5th Nordic Conference on Consumer Research Saara Lundén, Henna Syrjälä, Kaisa Könnölä, Tapani N Joelsson, Harri Luomala, Tuomas Mäkilä, Mari Sandell
(O2 Muu julkaisu ) - (2018) GAME-ON’2018: 19th International Conference on Intelligent Games and Simulations Olli I. Heimo, Tapani N. Joelsson, Sari Nyroos, Tuomas Mäkilä
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Investigating the usability and user experiences of voice user interface: A case of Google home smart speaker2018MobileHCI '18 Proceedings of the 20th International Conference on Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services Adjunct Pyae A., Joelsson T.
(O2 Muu julkaisu ) - Role and Experiences of Tutorial in Location Based Game (2018) GAME-ON'2018: 19th International Conference on Intelligent Games and Simulation Kaisa Könnölä, Tuomas Ranti, Tapani N. Joelsson, Tuomas Mäkilä
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Seeing but not observing with Sherlock Holmes the Consulting Detective (2018)
- Well played
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Snacking Gamers (2018) Tuomas Mäkilä, Henna Syrjälä, Tapani N. Joelsson, Kaisa Könnölä, Saara Lunden, Mari Sandell, Harri Luomala
(O2 Muu julkaisu ) - The role of prosumers in the evolution of a software ecosystem: Case Steam (2018)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Beyond Skill-Based Rating Systems: Analyzing and Evaluating Player Performance (2017) Academic MindTrek - Proceedings of the 21st International Academic Mindtrek Conference Aleksi Visti, Tapani N. Joelsson, Jouni Smed
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Connecting Company and Consumer Expectations in Game Design: A Food Sector CaseFoodscapeista gamescapeiksi: Välipalat pelaamiskäytännöissä (2017) GAME-ON ' 2017: 18th International Conference on Intelligent Games And Simulation Tuomas Ranti, Henna Syrjälä, Tapani N. Joelsson, Tuomas Mäkilä, Kaapo Seppälä, Saara Lunden, Mari Sandell, Harri T. Luomala
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - (2017)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Gamified Solutions in Healthcare - Testing Rehabilitation Games in Finland and AsiaImpact of serious games on health and well-being of elderly: a systematic review (2017)
- Acta Technica Jaurinensis
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - (2017)
- Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Individual smell perceptions in snacking (2017) Lundén S, Syrjälä H, Mäkilä T, Könnölä K, Joelsson T, Luomala H, Sandell M
(O2 Muu julkaisu ) - Investigating the Finnish Elderly People’s Attitudes and Motivation towards Digital Game-Based Physical Exercises (2017)
- Finnish Journal of eHealth and eWelfareGerontechnology
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Investigating the Finnish elderly people’s user experiences in playing digital game-based skiing exercise: A usability study (2017)
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Lessons Learned from the Gamified Solutions in Healthcare Project: Usability Studies of Digital Game-based Physical Exercises for Elderly PeopleLessons Learned from Two Usability Studies of Digital Skiing Game with Elderly People in Finland and Japan (2017)
- EAI Endorsed Transactions on Serious Games
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - 2017
- International Journal of Serious Games
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )



