Samuli Laato
PhD
samuli.laato@utu.fi +358 29 450 2836 +358 50 356 1852 Rehtorinpellonkatu 3 Turku ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-4285-0073 |
Asiantuntijuusalueet
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Human-computer interaction; Human-Centred Computing; Location-based games: Educational technology; Information System Development;
Biografia
Samuli Laato väitteli tohtoriksi vuonna 2021 Turun yliopistosta aiheenaan sijaintipohjaisten pelien suunnittelu. Väitöksensä jälkeen (2021-2024) hän työskenteli paikkatietoon perustuvien pelien ja luontoteknologioiden parissa Gamification Groupissa, Tampereen yliopistossa. Hänen tutkimusaiheensa liittyvät sekä ihmiskeskeiseen tietojenkäsittelyyn että tietojärjestelmätieteeseen."
Julkaisut
- Scambaiting as a Form of Online Video Entertainment: An Exploratory Study (2021)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Technical cheating prevention in location-based games (2021) CompSysTech '21: International Conference on Computer Systems and Technologies '21 Laato Samuli, Rauti Sampsa, Koivunen Lauri, Smed Jouni
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - The reconfiguration of social, digital and physical presence: from online church to church online (2021)
- Teologiese Studies / Theological Studies
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Understanding the Impact of Information Sources on COVID-19 related Preventive Measures in Finland (2021)
- Technology in Society
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Video games and religion: Lutheran Church employees' perspectives on similarities between virtual and spiritual worlds (2021)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - When Player Communities Revolt Against the Developer: A Study of Pokémon GO and Diablo Immortal (2021)
- Lecture Notes in Business Information Processing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Why playing augmented reality games feels meaningful to players? The roles of imagination and social experience (2021)
- Computers in Human Behavior
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - AI in Cybersecurity Education- A Systematic Literature Review of Studies on Cybersecurity MOOCs (2020)
- IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Augmented Reality to Enhance Visitors’ Experience at Archaeological Sites (2020)
- Advances in Intelligent Systems and Computing
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Children in 2077: Designing children's technologies in the age of transhumanism (2020) CHI EA '20: Extended Abstracts of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Raftopoulos M., Ramchurn R., Mota C., Papangelis K., Wolff A., Yildiz M., Sádaba J., Thibault M., Buruk O., Baykal G.E., Özcan O., Acar S., Göksun T., Baytaş M.A., Akduman G., Best J., Beşevli C., Genç H.U., Coşkun A., Laato S., Kocaballi A.B.
(O2 Muu julkaisu )



