digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
Yhteystiedot
Henkilöt
Julkaisut
- A definition for gamification: anchoring gamification in the service marketing literature (2017)
- Adjektiivien räiskettä – Ideaalinen kumppani internetin deitti-ilmoituksissa (2013)
- Affektit ja tunteet kulttuurien tutkimuksessa (2020)
- A Forgotten Legacy: The Romanov Patronage of Finland’s Early Art Collections (2016)
- Afterword (2021)
- A game of skill? : Miscognitions and problematic behaviour in video game players who gamble. (2018)
- A gradual approach for maximising user conversion without compromising experience with high visual intensity website elements (2019)
- Aikansa mediateknologiasta kuriositeetiksi – Lankapuhelimen historiasta nykytilanteeseen ja muuttuviin merkityksiin (2019)
- Aikuiset ulos lelukaapeistaan (2014)
- Aikuisten leikki leikillisen käänteen aikakaudella (2022)