digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus
Yhteystiedot
Henkilöt
Julkaisut
- Ensimmäinen suomalainen tietokonepeli (2014)
- Ensimmäinen viljelyvuosi pula-ajan palstalla (2023)
- Enter Hogwarts: Lessons on how to gamify education from the wizarding world of Harry Potter (2018)
- Entistä avoimempi Terra (2018)
- Environmental artivism and future agency in the landscape of mining (2021)
- Environmental heritage for sustainability (2023)
- Environmental History, the Second World War, and Urban Resilience (2019)
- Environmental nostalgia and discussions of the state of the Finnish environment in the 1950s (2016)
- Environmental Policies of the Third Reich (2017)
- Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986 (2018)