A1 Refereed original research article in a scientific journal

Eroottinen retropelifanitaide keholeikkinä




AuthorsPuhakka, Onerva

PublisherSuomen Pelitutkimuksen Seura ry

Publication year2025

Journal: Pelitutkimuksen vuosikirja

First page 30

Last page60

eISSN1798-355X

DOIhttps://doi.org/10.63388/pv.161532

Publication's open availability at the time of reportingOpen Access

Publication channel's open availability Open Access publication channel

Web address https://doi.org/10.63388/pv.161532

Self-archived copy’s web addresshttps://research.utu.fi/converis/portal/detail/Publication/506226551

Self-archived copy's licenceCC BY NC ND

Self-archived copy's versionPublisher`s PDF


Abstract

Tässä tutkimuksessa tarkastelen eroottista fanitaidetta, joka pohjautuu 1990-luvun videopeleihin Crash Bandicoot (1996), Sonic the Hedgehog (1991) ja Spyro the Dragon (1998). Lisäksi mukana on edellisellä vuosikymmenellä julkaistu, mutta 1990-luvulla yhtä lailla vaikuttanut Super Mario (1985). Analyysi fanien tuottamasta kuvamateriaalia asemoituu fanikulttuurien tutkimuksen teoreettiseen viitekehykseen. Käsittelen fanitaiteen tekemistä ja vastaanottoa leikkikulttuurina, jossa kehot toimivat paitsi leikin kohteina, myös välineinä ja vastaanottajina. Tutkimus tuo keskusteluun käsitteen keholeikki, jolla tuon näkyväksi leikkimisen kehollista ulottuvuutta.


Downloadable publication

This is an electronic reprint of the original article.
This reprint may differ from the original in pagination and typographic detail. Please cite the original version.




Funding information in the publication
Suomen Kulttuurirahasto, Satakunnan rahasto


Last updated on 15/01/2026 03:46:31 PM