A1 Refereed original research article in a scientific journal

Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986




AuthorsPasanen Tero, Suominen Jaakko

PublisherLähikuva-yhdistys

Publication year2018

JournalLähikuva

Volume31

Issue4

First page 27

Last page47

DOIhttps://doi.org/10.23994/lk.77932

Web address https://journal.fi/lahikuva/article/view/77932

Self-archived copy’s web addresshttps://research.utu.fi/converis/portal/Publication/38434576


Abstract

Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986

Amer-yhtymä
teki lyhytkestoisen ekskursion pelialan julkaisutoimintaan vuosina
1984–1986. Sen perustama tytäryhtiö Amersoft oli ensimmäinen suomalainen
yritys, joka pyrki laajamittaisesti julkaisemaan kotimaisia
tietokonepelejä. Liiketoiminta osoittautui kuitenkin nopeasti
kannattamattomaksi. Artikkelimme tarkoitus on syventää suomalaista
pelihistorian tutkimusta käsittelemällä sittemmin valtavaksi kasvaneen
digipeliteollisuuden hapuilevia kotimaisia varhaisvaiheita.

Kirjallisen
tutkimusaineiston lisäksi lähteemme koostuvat Amersoftin entisten
työntekijöiden haastatteluista. Kartoitamme ja analysoimme osatekijöitä,
jotka johtivat epäonnistuneeseen yritykseen suomalaisen
peliteollisuuden käynnistämiseksi 1980-luvun puolivälissä.
Liiketoiminnan kannattamattomuus johtui pääasiallisesti kotimaisten
pelimarkkinoiden pienuudesta, johdonmukaisen yritysstrategian
puutteesta, laajalle levinneestä ohjelmistopiratismista, ulkomaisten
pelien maahantuonnista, aineettoman pääoman puutteesta sekä julkaistujen
pelien puutteellisesta laadusta.


Downloadable publication

This is an electronic reprint of the original article.
This reprint may differ from the original in pagination and typographic detail. Please cite the original version.





Last updated on 2024-26-11 at 23:32