Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin
: Suominen Jaakko, Saarikoski Petri, Reunanen Markku
: Raine Koskimaa, Jonne Arjoranta, Usva Friman, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen
: Tampere
: 2018
: Pelitutkimuksen Vuosikirja
: Pelitutkimuksen vuosikirja 2018
: Pelitutkimuksen vuosikirja
: 5
: 34
: 29
: 1798-355X
: http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2018/digitaalisen-kilpapelaamisen-esihistoriaa-suomessa-1980-luvulta-1990-luvun-puolivaliin
: https://research.utu.fi/converis/portal/detail/Publication/37083030
Käsittelemme tässä artikkelissa digitaalisen kilpapelaamisen ja
elektronisen urheilun “esihistoriaa” Suomessa. Lähestymme aihepiiriä
erityisesti varhaisten, 1980-luvun ja 1990-luvun alun tietokone- ja
videopelikilpailujen sekä tietokoneharrastuslehdissä julkaistujen
parhaiden pelitulosten kautta. Artikkeli käsittelee siten digitaalisen
pelaamisen kilpailullisen ulottuvuuden suhdetta erilaisiin
julkisuuksiin. Kotoisien ja kaupallisten tapausesimerkkien käsittelyn
myötä hahmottuu perusta, jolle myöhempi elektroninen urheilu muotoutui.