C1 Vertaisarvioitu tieteellinen erillisteos
コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング
Tekijät: Jouni Smed, Harri Hakonen
Kustantaja: Born Digital
Julkaisuvuosi: 2007
ISBN: 978-4-86246-050-9
Verkko-osoite: http://www.borndigital.co.jp/book/760.html
Tiivistelmä
■本書は、計算機科学者の視点から書かれた、コンピュータゲームのアルゴリズムとネットワーク処理の問題の解決に必携のガイドです。
■アルゴリズムのパートでは、乱数、トーナメント、ゲーム木のような「古典的」なトピックと同時に、ゲーム世界での経路発見、地形の作成、意思決定を説明しています。
■ネットワーキングのパートでは、コンピュータゲームでのネットワーク処理に関連する問題を紹介し、その答えとなる3つの解法(内在する通信の遅れの隠し方、限られたネットワーク リソースの活用、チートへの対処方法)を説明しています。
【対象読者】
本書は、ゲームプログラミング学科学生とその先生、ゲームへの新たなアプローチと理論的背景に関心のあるゲーム開発者に必読の教科書です。
・ 解法の背後にある考え方を強調し、自分のプログラミング言語に簡単に書き直せる
疑似コード フォーマットのアルゴリズム解法
・ 意思決定、影響マップ、有限状態機械、群れ、ファジー集合、確率的推論を網羅した、
合成プレイヤーについてのセクション
・ 推測航法、局所知覚フィルタ、チート防止を含むネットワーク通信の詳細な取り扱い
・ 51のすぐに使えるアルゴリズムと178の事例的演習問題
■本書は、計算機科学者の視点から書かれた、コンピュータゲームのアルゴリズムとネットワーク処理の問題の解決に必携のガイドです。
■アルゴリズムのパートでは、乱数、トーナメント、ゲーム木のような「古典的」なトピックと同時に、ゲーム世界での経路発見、地形の作成、意思決定を説明しています。
■ネットワーキングのパートでは、コンピュータゲームでのネットワーク処理に関連する問題を紹介し、その答えとなる3つの解法(内在する通信の遅れの隠し方、限られたネットワーク リソースの活用、チートへの対処方法)を説明しています。
【対象読者】
本書は、ゲームプログラミング学科学生とその先生、ゲームへの新たなアプローチと理論的背景に関心のあるゲーム開発者に必読の教科書です。
・ 解法の背後にある考え方を強調し、自分のプログラミング言語に簡単に書き直せる
疑似コード フォーマットのアルゴリズム解法
・ 意思決定、影響マップ、有限状態機械、群れ、ファジー集合、確率的推論を網羅した、
合成プレイヤーについてのセクション
・ 推測航法、局所知覚フィルタ、チート防止を含むネットワーク通信の詳細な取り扱い
・ 51のすぐに使えるアルゴリズムと178の事例的演習問題