A3 Vertaisarvioitu kirjan tai muun kokoomateoksen osa
Suomalaisen peliteollisuuden valtavirtaa ja sivupolkuja
Tekijät: Markku Reunanen, Mikko Heinonen, Manu Pärssinen
Toimittaja: Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Petri Saarikoski, Olli Sotamaa
Kustannuspaikka: Tampere
Julkaisuvuosi: 2013
Kokoomateoksen nimi: Pelitutkimuksen vuosikirja 2013
Aloitussivu: 13
Lopetussivu: 28
Sivujen määrä: 16
ISBN: 978-951-44-9281-5
Verkko-osoite: http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2013/ptvk2013_03.pdf
Tiivistelmä
Maailmanlaajuiseen menestykseen nousseet, miljoonia tuottaneet hittipelit ovat
nostaneet suomalaisen peliteollisuuden näkyviin valtamediassa. 2000-luvun
menestystarinoiden takana on kuitenkin lähes kolmekymmentä vuotta koti-
maisten kaupallisten pelien historiaa, jota tunnetaan huomattavasti heikommin.
Tämän tutkimuksen lähtökohta on Videogames. -sivustolle kerätty materiaali,
jota tarkastelemme sekä laadullisesta että määrällisestä näkökulmasta. Lähes-
tymme teemoja esimerkkien ja tunnuslukujen kautta, jotta lukijalle hahmottuvat
sekä suomalaisen peliteollisuuden monimuotoisuus että alan merkittävimmät
historialliset muutokset vuosina 1984–2012. Käsiteltävistä tunnusluvuista kes-
keisimmät ovat vuosittaisten pelijulkaisujen määrä sekä pelien jakautuminen eri
laitealustoille ja lajityyppeihin. Ohessa teemme havaintoja pelien arkistoinnin
haasteista sekä peliluettelojen hyödyntämisestä tutkimuksessa.
Maailmanlaajuiseen menestykseen nousseet, miljoonia tuottaneet hittipelit ovat
nostaneet suomalaisen peliteollisuuden näkyviin valtamediassa. 2000-luvun
menestystarinoiden takana on kuitenkin lähes kolmekymmentä vuotta koti-
maisten kaupallisten pelien historiaa, jota tunnetaan huomattavasti heikommin.
Tämän tutkimuksen lähtökohta on Videogames. -sivustolle kerätty materiaali,
jota tarkastelemme sekä laadullisesta että määrällisestä näkökulmasta. Lähes-
tymme teemoja esimerkkien ja tunnuslukujen kautta, jotta lukijalle hahmottuvat
sekä suomalaisen peliteollisuuden monimuotoisuus että alan merkittävimmät
historialliset muutokset vuosina 1984–2012. Käsiteltävistä tunnusluvuista kes-
keisimmät ovat vuosittaisten pelijulkaisujen määrä sekä pelien jakautuminen eri
laitealustoille ja lajityyppeihin. Ohessa teemme havaintoja pelien arkistoinnin
haasteista sekä peliluettelojen hyödyntämisestä tutkimuksessa.