Jaakko Suominen
Ph.D., Professor of Digital Culture
jaasuo@utu.fi +358 29 450 3426 +358 50 328 9586 Arcanuminkuja 1 Turku ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-1352-7699 |
digitaalinen kulttuuri, median ja informaatioteknologian kulttuurihistoria, pelikulttuurit, sosiaalisen median historia, digitaaliset historiakulttuurit, retropelaaminen
Jaakko Suominen toimii digitaalisen kulttuurin professorina Turun yliopistossa. Hän on erikoistunut media- ja informaatioteknologian kulttuurihistorian tutkimukseen ja tutkinut viime aikoina erityisesti digitaalisten pelikulttuurien historiaa sekä retropelaamista ja muita historiankäytön muotoja pelikulttuurissa. Lisäksi hän on tutkinut viime vuosina sosiaalisen median ja keskustelupalstojen kulttuurihistoriaa sekä kirjoittanut digitaalisen kulttuurin tutkimusteorioista ja menetelmistä. Suominen on johtanut useita monitieteisiä tutkimusprojekteja ja toimii tällä hetkellä tiiminvetäjänä Suomen Akatemian rahoittamassa kolmen yliopiston yhteisessä pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikössä. Suominen on julkaissut yli sata tieteellistä julkaisua.
- ”Leiki pöpiä – Kalle parantaa”: Kalle kotipsykiatri -tietokoneohjelma tekoälyn popularisoijana 1980-luvulla (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2019 (2019) Arjoranta Jonne, Friman Usva, Koskimaa Raine, Mäyrä Frans, Sotamaa Olli, Suominen Jaakko
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle) - Viisi vinkkiä tuottavampaan tutkimukseen? (2019)
- Turun yliopiston blogi
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Yhdessä yksin (2019)
- Turun yliopiston blogi
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Coding skills as a success factor for a society (2018)
- Education and Information Technologies
(A2 Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä lehdessä) - Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin (2018)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986 (2018)
- Lähikuva
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Hybrid Social Play Final Report (2018) Paavilainen Janne, Heljakka Katriina, Arjoranta Jonne, Kankainen Ville, Lahdenperä Linda,
Koskinen Elina, Kinnunen Jani, Sihvonen Lilli, Nummenmaa Timo, Mäyrä Frans, Koskimaa Raine, Suominen Jaakko
(D4 Julkaistu kehittämis- tai tutkimusraportti tai -selvitys ) - Incorporating Curator, Collector and Player Credibilities: Crowdfunding Campaign for the Finnish Museum of Games and the Creation of Game Heritage Community (2018)
- Kinephanos
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Muistojen universumit (2018)
- Settentrione: Nuova Serie
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä )



