Usva Friman
Contact: usva.friman@tuni.fi
Digital Culture umifri@utu.fi Contact: usva.friman@tuni.fi |
Game cultures; gamer identities; game cultural participation; game cultural capital; gender and games; women's gaming
I am a game culture researcher and a Doctoral Candidate in Digital Culture at the University of Turku. I am a member of the research team in the Centre of Excellence in Game Culture Studies (https://coe-gamecult.org) and currently working as the Main Research Coordinator for the CoE at Tampere University.
I am also one of the founding members and a current board member of the Finnish Society for Game Research (Suomen Pelitutkimuksen Seura ry) and an editorial board member of the Finnish Yearbook of Game Studies (Pelitutkimuksen vuosikirja).
I have been awarded for the best master's thesis in game studies in Finland in 2014 by DiGRA Finland and Neogames, and for the teaching achievement of the year in 2015 by the University Consortium of Pori (together with University Lecturer Riikka Turtiainen).
I study primarily digital games and gaming as a part of culture and society. I am currently working on my doctoral thesis on Finnish women gamers, examining gender in relation to gamer identity and game cultural participation. My other research interest concerns the intersections between game and sport cultures, including gameful and playful forms of exercise and esports.
Selected publications:
- Friman, U. & Turtiainen, R. (2019). Playing the CrossFit Open 2018. Well Played: A Journal of Video Games, Value and Meaning, 8:3, 33–62. Available: http://press.etc.cmu.edu/index.php/product/well-played-vol-8-no-3
- Ruotsalainen, M. & Friman, U. (2018). “There Are No Women and They All Play Mercy”: Understanding and Explaining (the Lack of) Women’s Presence in Esports and Competitive Gaming. Proceedings of the Nordic DiGRA 2018. Available:
http://www.digra.org/digital-library/publications/there-are-no-women-and-they-all-play-mercy-understanding-and-explaining-the-lack-of-womens-presence-in-esports-and-competitive-gaming - Turtiainen, R., Friman, U. & Ruotsalainen, M. (2018). “Not Only for a Celebration of Competitive Overwatch, but also for National Pride”: Sportificating the Overwatch World Cup 2016. Games and Culture, OnlineFirst, DOI: 10.1177/1555412018795791.
- Friman, U. & Turtiainen, R. (2017). From Gamification to Funification of Exercise: Case Zombie Run Pori 2015. CEUR Workshop Proceedings from GamiFIN 2017 conference. Available: http://ceur-ws.org/Vol-1857/gamifin17_p8.pdf
- Friman, U. (2015). The Concept and Research of Gendered Game Culture. In DiGRA ’15 – Proceedings of the 2015 DiGRA International Conference. Available: www.digra.org/digital-library/publications/the-concept-and-research-of-gendered-game-culture
I have been involved in teaching the subject of Digital Culture at the University of Turku since 2010, and have taught a variety of courses from basic, intermediate, and advanced level, in the forms of lecture courses, reading circles, project courses, and online courses. The courses I have taught have concerned the subject matters of Digital Culture, particularly game cultures, as well as different theoretical and methodological perspectives related to studying digital cultures in humanities.
I have been awarded for the teaching achievement of the year in 2015 by the University Consortium of Pori (together with University Lecturer Riikka Turtiainen) for the Digital Culture project studies course "Zombie run as gamification of city space" (Zombijuoksu kaupunkitilan pelillistäjänä).
I also supervise master's theses in Digital Culture, particularly theses related to game studies.
- Gender and game cultural agency in the post-gamer era: Finnish women players’ gaming practices, game cultural participation, and rejected gamer identity (2022) Friman Usva
(G4 Monografiaväitöskirja) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2021 (2021) Arjoranta Jonne, Friman Usva, Koskimaa Raine, Mäyrä Frans, Sotamaa Olli, Suominen Jaakko, Välisalo Tanja
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle) - “Not Only for a Celebration of Competitive Overwatch but Also for National Pride”: Sportificating the Overwatch World Cup 2016 (2020)
- Games and Culture
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2020 (2020) Jonne Arjoranta, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2019 (2019) Arjoranta Jonne, Friman Usva, Koskimaa Raine, Mäyrä Frans, Sotamaa Olli, Suominen Jaakko
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle) - Playing the CrossFit Open 2018 (2019)
- Well played
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Kuka on pelaaja? Pelaajaidentiteetin monet puolet (2018) Pelikasvattajan käsikirja 2 Friman Usva
(D2 Artikkeli ammatillisessa kokoomateoksessa) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2018 (2018) Koskimaa Raine, Arjoranta Jonne, Friman Usva, Mäyrä Frans, Sotamaa Olli, Suominen Jaakko
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle) - Syrjintä ja häirintä pelimaailmassa (2018)
- Nuortenlinkki.fi
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - “There Are No Women and They All Play Mercy”: Understanding and Explaining (the Lack of) Women’s Presence in Esports and Competitive Gaming (2018)
- Conference of Digital Games Research Association
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - From Gamification to Funification of Exercise: Case Zombie Run Pori 2015 (2017)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2017 (2017) Koskimaa Raine, Arjoranta Jonne, Friman Usva, Mäyrä Frans, Sotamaa Olli, Suominen Jaakko
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle) - Zombie Run Pori 2015 post-urheilullisena fyysisenä kulttuurina - suomalaisten juoksutapahtumien pelillistyminen ja leikillistyminen (2017)
- Ennen ja Nyt : Historian Tietosanomat
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Zombie Run Pori 2015 post-urheilullisena fyysisenä kulttuurina – suomalaisten juoksutapahtumien pelillistyminen ja leikillistyminen. (2017)
- Ennen ja Nyt : Historian Tietosanomat
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Live-Pac-Mania kokemassa (2016)
- Hiiskuttua: Turun yliopiston humanistisen tiedekunnan verkkolehti
(D1 Artikkeli ammattilehdessä) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2016 (2016) Koskimaa Raine, Arjoranta Jonne, Friman Usva, Mäyrä Frans, Sotamaa Olli, Suominen Jaakko
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle) - Tutkimassa japanilaista pelikulttuuria (2016)
- UCPoriNews
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - From Pixel Babes to Active Agents – How to Fix the Lack of Diversity in Female Digital Game Characters (2015)
- Well played
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Pelikulttuurin sukupuolittuneet rajat – Miksi jotkut ovat enemmän pelaajia kuin toiset? (2015)
- WiderScreen
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2015 (2015) Koskimaa Raine, Suominen Jaakko, Mäyrä Frans, Harviainen J. Tuomas, Friman Usva, Arjoranta Jonne
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle)