Lilli Sihvonen
FT
Digitaalinen kulttuuri ltmsih@utu.fi Arcanuminkuja 1 Turku Työhuone: A224 ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0001-5293-6693 |
emotionaalinen kestävyys; kestävät tuotesuhteet; suunniteltu vanhentaminen; suunniteltu henkiinherättäminen; kulttuurituotteiden uudelleenjulkaiseminen; uustuotantoprosessi; nostalgia; lautapelit; Kimble; media-arkeologia
Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikkö; Pelikaupunki Turku; Suomalaisen lautapeliteollisuuden kansainvälistyminen vuosina 1917–2020; DISCE – Developing Inclusive and Sustainable Creative Economies
Olen taustaltani filosofian tohtori. Olen väitellyt digitaalisen kulttuurin oppiaineesta kesällä 2022 aiheella "Kimble-lautapelin kestävä tuotesuhde – Kulttuurituotteiden uustuotantoprosessit".
Työskentelen tällä hetkellä tutkijatohtorina ja tutkimusryhmän koordinaattorina Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikössä.
Olen työskennellyt useissa pelialan tutkimushankkeissa sekä Horizon2020-rahoitetussa DISCE-hankkeessa, jossa tutkittiin kymmenen eurooppalaisen kaupungin luovaa taloutta.
Minulla on vankka osaaminen laadullisen tutkimuksen menetelmistä.
Olen omassa tutkimuksessani kiinnostunut emotionaalisesta kestävyydestä ja sen edistämisestä kulutuskulttuurissamme.
Pidän mielelläni myös yliopiston ulkopuolisia luentoja esimerkiksi kouluille ja kirjastoissa. Aiheeksi sopivat esimerkiksi pelitutkimus, suunniteltu vanhentaminen ja kestävä kulutus sekä mediateknologioiden kehitys.
Väitöskirjani käsittelee uustuotantoprosessia esimerkkinä kestävän tuotesuhteen muodostumisesta. Uustuotantoprosessi muodostuu suunnitellun vanhentamisen ja henkiinherättämisen eli revivifikaation välisestä vuorovaikutuksesta ja vuorottelusta tuotteen elinkaaressa. Suunnitellun vanhentamisen tarkoitus on rajoittaa tuotteen käyttöä ja toimivuutta, ja prosessissa sen tehtävänä on poistaa tuote markkinoilta. Henkiinherättäminen puolestaan perustuu nostalgiapohjaiseen menneiden tuotteiden elvyttämiseen ja palauttamiseen markkinoille.
Tutkin prosessia Kimble-lautapelin esimerkin valossa. Kimblen kautta muodostuvat uustuotantoprosessin keskeisimmät osa-alueet, joita ovat historia, pysyvät ominaisuudet ja muutokset sekä esineen elämäkerrat ja käyttökulttuuri. Tämän lisäksi Kimble peilautuu vasten uustuotantoprosessin alustavaa käsitteistöä muodostaen prosessin rakenteen, vaiheet ja reunaehdot; mitä vähintään tarvitaan prosessin muodostumiseen. Väitän, ettei suunniteltua vanhentamista ole välttämätön osa prosessia.
Väitöskirjassani rakennan uustuotantoprosessin mallin, jota voidaan hyödyntää tutkimuksen ja tuotekehityksen työkaluna. Tutkimustyöni jatkuu tältä osin tuotevertailulla ja mallin kehittämisellä. Olen erityisen kiinnostunut selvittämään, voiko mallilla edistää emotionaalista kestävyyttä kulutuskulttuurissamme, jolloin muodostaisimme kestävämpiä suhteita tuotteisiimme.
Muita mielenkiinnon kohteitani ovat materiaalinen kulttuuri, kulutus, kestävä kehitys, lautapelit ja pelikulttuuri sekä media-arkeologia, jossa tutkitaan outoa ja unohdettua mediaa.
Olen opettanut seuraavia kursseja:
Syventävät opinnot:
Verkkokulttuurien kuolemanjälkeinen elämä ja sen tutkimus, syksy 2024, yhteisopetus Elina Vaahensalon kanssa, Digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkinto-ohjelma, Turun yliopisto
Media-arkeologia – Oudon median tutkimusta, kevät 2022, Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen tutkinto-ohjelma, Turun yliopisto
Suunniteltu vanhentaminen ja media-arkeologia, kevät 2020, Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen koulutusohjelma, Turun yliopisto
Suunniteltu vanhentaminen ja media-arkeologia, kevät 2018, Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen koulutusohjelma, Turun yliopisto
Aineopinnot:
Digitaalisen kulttuurin tuotanto: Peliarkiston suunnittelu ja tuottaminen, syksy 2016, Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen koulutusohjelma, Turun yliopisto
Yliopiston ulkopuolinen opetus:
Sihvonen, L. (2024). "Pelien maailma tutkijan silmin." Esitelmä pelitutkimuksesta lapsille ja heidän perheilleen sekä lautapelityöpajan ohjaus. Tiedeilta – Lounais-Suomen LUMA-keskus. 21.2.2024.
Sihvonen, L. (2022). "Miten pelejä ja pelaamista tutkitaan? / How to study games and gameplay?" Esitelmä pelitutkimuksesta yläaste- ja lukioikäisille nuorille suomeksi ja englanniksi. Turun normaalikoulun Science Day. 13.10.2022.
- Elävä kaupunki hengittää sekä pelejä että leikkejä, mutta niihin suhtautuminen jakaa kaupunkilaisia (2024) Ratala, Onni; Kirveennummi, Anna; Koponen, Aki; Sihvonen, Lilli; Vahlo, Jukka; Suominen, Jaakko
(D4 Julkaistu kehittämis- tai tutkimusraportti tai -selvitys ) - Leikin jäljillä – kohti ludologista semiotiikkaa (2024)
- WiderScreen
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Ludic Interventions in Studying Urban Play: Learning from Lack of participation (2024)
- Conference of Digital Games Research Association
(Abstrakti) - Studying the Ground of Play: Towards Ludological Semiotics of Playful Traces (2024)
- Conference of Digital Games Research Association
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Viraalista marginaaliin: Vinen ja IRC-Gallerian jäljet ja kulttuurinen jatkuvuus alustojen hiipumisen ja kuoleman jälkeen (2024)
- Media ja Viestintä
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - The Features of Sustainable Product Relationship – The Case Kimble (2023)
- Centre of Excellence in Game Culture Studies Blog
(E1 Yleistajuinen blogikirjoitus ) - Elävät, kuolleet ja elävät kuolleet keskustelufoorumit: Verkkoyhteisöjen elämänvaiheet ja niiden tutkiminen (2022) Kulttuurihistorian tutkimus. Lähteistä menetelmiin ja tulkintaan Vaahensalo Elina, Sihvonen Lilli
(A3 Vertaisarvioitu kirjan tai muun kokoomateoksen osa) - Kimble-lautapelin kestävä tuotesuhde – Kulttuurituotteiden uustuotantoprosessit (2022) Sihvonen Lilli
(G5 Artikkeliväitöskirja) - Lektio: Kimble-lautapelin kestävä tuotesuhde – Kulttuurituotteiden uustuotantoprosessit (2022)
- Kulutustutkimus.Nyt
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Policy Recommendations: Value creation modelling and earning logics in the creative economies (2022) Hytti Ulla, Heinonen Jarna, Hytönen Kaisa, Kravčenko Dmitrijs, Lemmetyinen Arja, Mumford Jonathan V., Nieminen Lenita, Pohjola Tuomas, Popova Diāna, Pukkinen Tommi, Sauka Arnis, Sihvonen Lilli, Stenholm Pekka
(D4 Julkaistu kehittämis- tai tutkimusraportti tai -selvitys ) - Regional case study report: Lund, Sweden (2022) Pukkinen T., Hytönen K., Burlina C., Comunian R., Crociata A., Dent T., Denti D., Faggian A., Gross J.,Heinonen J., Hytti U., Kim S., Kravcenko D., Lemmetyinen A., Nieminen L., Pica V., Popova D., Sauka A., Sihvonen L., Stenholm P., Wilson N.
(D4 Julkaistu kehittämis- tai tutkimusraportti tai -selvitys ) - Value creation modelling for creative economies: networks, innovation and digitalization (2022) Pukkinen Tommi, Heinonen Jarna, Hytti Ulla, Hytönen Kaisa, Kravčenko Dmitrijs, Lemmetyinen Arja, Nieminen Lenita, Pohjola Tuomas, Popova Diāna, Sauka Arnis, Sihvonen Lilli, Stenholm Pekka, Van Mumford Jonathan
(D4 Julkaistu kehittämis- tai tutkimusraportti tai -selvitys ) - VOL 40 NRO 2 (2022): Tekniikan vaiheita ja merkityksiä (2022)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle) - Stakeholder engagement for place branding ecosystem building: the role of platforms
(Presentation at the 5th Annual Conference of the International Place Branding Association (IPBA 2021)) (2021) Pohjola Tuomas, Sihvonen Lilli, Lemmetyinen Arja, Nieminen Lenita
(O2 Muu julkaisu ) - “Classics Age” – The Flexibility of Planned Obsolescence in Terms of the Classic Finnish Board Game Kimble (2020)
- WiderScreen
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Lasia ruudun takaa – 3D-kierros Suomen lasimuseossa (2020)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Aikansa mediateknologiasta kuriositeetiksi – Lankapuhelimen historiasta nykytilanteeseen ja muuttuviin merkityksiin (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Heljakka, Aarne (2019)
- Kansallisbiografia
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Media-arkeologia – uuden ja vanhan median rajapinnalla (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - From a Board Game to a Drinking Game – One Biography of the Finnish Board Game Kimble (2018)
- Well played
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )