Degree Programme in Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage
- Stigma Avoidance through Visual Contextualization: Adult Toy Play on Photo Sharing Social Media (2018)
- Strategies of social screen play(ers) across the ecosystem of play: toys, games and hybrid social play in technologically mediated playscapes (2016)
- Strengthening gamification studies: Current trends and future opportunities of gamification research (2019)
- Strength Over Gender? Discussing and Presenting the Ambivalent Female Strength in the CrossFit Games 2019 (2023)
- Studying the Ground of Play: Towards Ludological Semiotics of Playful Traces (2024)
- Sublimated Attractions: The Introduction of Early Computers in Finland in the late 1950s as a Mediated Experience (2010)
- Sukujen salat paljastuvat MTV3:n uutuussarjassa (2021)
- Sukukirja kohtaa historiateoksen (2022)
- Sukupolvet ja maisema: Maanomistus välittäjänä maaseudun kulttuurimaiseman rakentumisessa. (2011)
- Sukupuoli- ja seksuaalivähemmistöjä suomalaisessa urheilukulttuurissa käsittelevän aineistonkeruun suunnitteluprosessi (2024)





