Degree Programme in Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage
Persons
Publications
- Why do people watch others play video games? An empirical study on the motivations of Twitch users (2016)
- Why do players buy in-game content? An empirical study on concrete purchase motivations (2017)
- WiderScreen 1-2/2022: Digitaalisen kulttuurin institutionalisoituminen (2022)
- WiderScreen – 20 vuotta tiedetoimittamisen kentällä (2018)
- WiderScreen 26 (1) 2023: Populaarimusiikin kulttuuriperintöä paikantamassa (2023)





