Petri Saarikoski
PhD, adjunct professor
petsaari@utu.fi +358 29 450 2697 +358 40 053 4845 Siltapuistokatu 2 Pori Työhuone: 275 ORCID-tunniste: https://orcid.org/0009-0001-3563-9678 |
The History of Home Computing in Finland; Cultural History of Internet; Media History; Game Studies
Olen Rovaniemellä vuonna 1972 syntynyt historioitsija.
Väittelin Suomen kotitietokoneharrastamisen historiasta Turun yliopiston yleisen historian oppiaineeseen vuonna 2004. Toimin tällä hetkellä yliopistonlehtorina digitaalisen kulttuurin oppiaineessa, joka on osa Turun yliopiston kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen koulutusohjelmaa. Yksikön työtilat sijaitsevat Porin yliopistokeskuksessa.
Olen urani aikana toiminut myös professorina, projektitutkijana, tuntiopettajana ja tiedetoimittajana.
Olen opettanut niin perus-, aine- kuin syventävien opintojen kursseja digitaalisen kulttuurin oppiaineessa vuodesta 2004 alkaen.
Aineopintojen tutkielmaseminaarista ja kanditöiden ohjauksesta huolehdin vuosina 2007-2017. Vuodesta 2017 alkaen olen toiminut oppiaineeni syventävien opintojen koordinaattorina ja pro gradu -vastaavana.
Olen mukana myös väitöskirjojen ohjaustyössä.
Kursseillani on käsitelty erityisesti seuraavia aiheita:
- tieteellinen kirjoittaminen
- internetin kulttuurinen omaksuminen
- teknologian historia
- visuaalinen kulttuuri
- pelikulttuurit
- pervasiiviset pelit ja tapahtumatuotanto
- kuvankäsittelyn ja verkkotekniikan perusteet
- Terve, olen Kalle ja kutistan kallosi – Kotipsykiatri popularisoi tekoälyä 1980-luvulla (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - The Rise and Fall of BBS Culture in Finland, 1982–2002 (2020)
- WiderScreen
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Avaruutta kuvittamassa (2019)
- WiderScreen
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Digitaalisia kohtaamisia: Verkkokeskustelut BBS-purkeista sosiaaliseen mediaan (2019) Suominen Jaakko, Saarikoski Petri, Vaahensalo Elina
(C1 Vertaisarvioitu tieteellinen erillisteos) - Gamified Coding: Toy Robots and Playful Learning in Early Education (2019)
- International Conference on Computational Science and Computational Intelligence
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - ”Leiki pöpiä – Kalle parantaa”: Kalle kotipsykiatri -tietokoneohjelma tekoälyn popularisoijana 1980-luvulla (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Lindén, Tuija (2019)
- Kansallisbiografia
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Markku Alanen – digitaalisen lehtijulkaisemisen pioneeri (2019)
- WiderScreen
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Markku Alanen – päätoimittaja, harrastaja ja innovaattori (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(O2 Muu julkaisu ) - Media-arkeologia – uuden ja vanhan median rajapinnalla (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Vuonna 2019 (2019)
- WiderScreen
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Coding skills as a success factor for a society (2018)
- Education and Information Technologies
(A2 Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä lehdessä) - Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin (2018)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Inhokki – The Dislikey – Johdannoksi (2018)
- WiderScreen
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Sosiaalinen verkostopalvelu Facebookin varjossa. MySpace Suomessa vuosina 2005-2011 (2018)
- Kulttuurintutkimus
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Tubecon 2018 Helsingin Messukeskuksessa 17.–18.8.2018 (2018)
- WiderScreen
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - WiderScreen – 20 vuotta tiedetoimittamisen kentällä (2018)
- WiderScreen
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Elokuva ja kulttuuriperintö – Johdannoksi (2017)
- WiderScreen
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Gamification of Digital Gaming – Video Game Competitions and High Score Tables as Prehistory of E-Sports in Finland in the 1980s and Early 1990s (2017)
- CEUR Workshop Proceedings
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Kotimaisten pelien hyvät, pahat ja rumat (2017)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä )