Jaakko Suominen
Ph.D., Professor of Digital Culture
jaasuo@utu.fi +358 29 450 3426 +358 50 328 9586 Arcanuminkuja 1 Turku ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-1352-7699 |
digitaalinen kulttuuri, median ja informaatioteknologian kulttuurihistoria, pelikulttuurit, sosiaalisen median historia, digitaaliset historiakulttuurit, retropelaaminen
Jaakko Suominen toimii digitaalisen kulttuurin professorina Turun yliopistossa. Hän on erikoistunut media- ja informaatioteknologian kulttuurihistorian tutkimukseen ja tutkinut viime aikoina erityisesti digitaalisten pelikulttuurien historiaa sekä retropelaamista ja muita historiankäytön muotoja pelikulttuurissa. Lisäksi hän on tutkinut viime vuosina sosiaalisen median ja keskustelupalstojen kulttuurihistoriaa sekä kirjoittanut digitaalisen kulttuurin tutkimusteorioista ja menetelmistä. Suominen on johtanut useita monitieteisiä tutkimusprojekteja ja toimii tällä hetkellä tiiminvetäjänä Suomen Akatemian rahoittamassa kolmen yliopiston yhteisessä pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikössä. Suominen on julkaissut yli sata tieteellistä julkaisua.
- (2021)
- Turun yliopiston blogi
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Pelihistoriaa kaupan – ostaisitko Marion miljoonalla tai Turhapuron tonnilla?Pelitutkimuksen vuosikirja 2020 (2021)
- Agricolan julkaisusarjaConference of Digital Games Research Association
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2021 (2021) Arjoranta Jonne, Friman Usva, Koskimaa Raine, Mäyrä Frans, Sotamaa Olli, Suominen Jaakko, Välisalo TanjaC2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle
- Terve, olen Kalle ja kutistan kallosi – Kotipsykiatri popularisoi tekoälyä 1980-luvulla (2020)
- Pelitutkimuksen VuosikirjaHumanistina PorissaTekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - (2020)
- Conference of Digital Games Research AssociationGame Studies
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Kiinan kielen pääaineopetus alkaa Turussa ensi vuonna (2020)
- Helsingin Sanomat
- Kuviteltu normaaliComics as an Introduction to Media Technology: The Finnish Case – Television and Donald Duck in the 1950s and The early 1960s2020
- Turun yliopiston blogiHistorical Journal of Film, Radio and Television
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - (2020) Jonne Arjoranta, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle) - Popular History: Historical Awareness of Digital Gaming in Finland from the 1980s to the 2010s (2020)
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - (2020)
- Turun yliopiston blogiTieteessä tapahtuu
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - (2020)
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - (2019)
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - (2019)
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Digitaalisen pelaamisen historiantutkimus Suomessa (2019)
- Lähikuva
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Digitaalisia kohtaamisia: Verkkokeskustelut BBS-purkeista sosiaaliseen mediaan (2019) Suominen Jaakko, Saarikoski Petri, Vaahensalo Elina
(C1 Vertaisarvioitu tieteellinen erillisteos) - Kirja-arvio: Digipelaamista rautaesiripun takana. Jaroslav Švelch.: Gaming the Iron Curtain. How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games. 2018. (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan dataa (2019)
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - ”Leiki pöpiä – Kalle parantaa”: Kalle kotipsykiatri -tietokoneohjelma tekoälyn popularisoijana 1980-luvulla (2019)
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2019 (2019) Arjoranta Jonne, Friman Usva, Koskimaa Raine, Mäyrä Frans, Sotamaa Olli, Suominen Jaakko
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle)



