Jaakko Suominen
Ph.D., Professor of Digital Culture
jaasuo@utu.fi +358 29 450 3426 +358 50 328 9586 Arcanuminkuja 1 Turku ORCID-tunniste: https://orcid.org/0000-0003-1352-7699 |
digitaalinen kulttuuri, median ja informaatioteknologian kulttuurihistoria, pelikulttuurit, sosiaalisen median historia, digitaaliset historiakulttuurit, retropelaaminen
Jaakko Suominen toimii digitaalisen kulttuurin professorina Turun yliopistossa. Hän on erikoistunut media- ja informaatioteknologian kulttuurihistorian tutkimukseen ja tutkinut viime aikoina erityisesti digitaalisten pelikulttuurien historiaa sekä retropelaamista ja muita historiankäytön muotoja pelikulttuurissa. Lisäksi hän on tutkinut viime vuosina sosiaalisen median ja keskustelupalstojen kulttuurihistoriaa sekä kirjoittanut digitaalisen kulttuurin tutkimusteorioista ja menetelmistä. Suominen on johtanut useita monitieteisiä tutkimusprojekteja ja toimii tällä hetkellä tiiminvetäjänä Suomen Akatemian rahoittamassa kolmen yliopiston yhteisessä pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikössä. Suominen on julkaissut yli sata tieteellistä julkaisua.
- Kiinan kielen pääaineopetus alkaa Turussa ensi vuonna (2020)
- Helsingin Sanomat
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Kuviteltu normaali (2020)
- Turun yliopiston blogi
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2020 (2020) Jonne Arjoranta, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle) - Popular History: Historical Awareness of Digital Gaming in Finland from the 1980s to the 2010s (2020)
- Conference of Digital Games Research Association
(A4 Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa) - Terve, olen Kalle ja kutistan kallosi – Kotipsykiatri popularisoi tekoälyä 1980-luvulla (2020)
- Skrolli
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Vaikuttavat tutkijat ja DI-koulutuksen mahdollisuudet (2020)
- Turun yliopiston blogi
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Whamageddonista Porigeddoniin – eli kuinka välttelystä tehdään uutta perinnettä (2020)
- Humanistina Porissa
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Book review: Review of Gaming the Iron Curtain. Jaroslav Švelch: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Game. ISBN: 978-0-26-203884-3. 2018. (2019)
- Game Studies
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Comics as an Introduction to Media Technology: The Finnish Case – Television and Donald Duck in the 1950s and The early 1960s (2019)
- Historical Journal of Film, Radio and Television
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Digitaalisen pelaamisen historiantutkimus Suomessa (2019)
- Lähikuva
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Digitaalisia kohtaamisia: Verkkokeskustelut BBS-purkeista sosiaaliseen mediaan (2019) Suominen Jaakko, Saarikoski Petri, Vaahensalo Elina
(C1 Vertaisarvioitu tieteellinen erillisteos) - Kirja-arvio: Digipelaamista rautaesiripun takana. Jaroslav Švelch.: Gaming the Iron Curtain. How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games. 2018. (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - Kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan dataa (2019)
- Tieteessä tapahtuu
(B1 Vertaisarvioimaton kirjoitus tieteellisessä lehdessä ) - ”Leiki pöpiä – Kalle parantaa”: Kalle kotipsykiatri -tietokoneohjelma tekoälyn popularisoijana 1980-luvulla (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Pelitutkimuksen vuosikirja 2019 (2019) Arjoranta Jonne, Friman Usva, Koskimaa Raine, Mäyrä Frans, Sotamaa Olli, Suominen Jaakko
(C2 Toimitustyö tieteelliselle kokoomateokselle) - Viisi vinkkiä tuottavampaan tutkimukseen? (2019)
- Turun yliopiston blogi
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Yhdessä yksin (2019)
- Turun yliopiston blogi
(E1 Yleistajuinen artikkeli lehdessä) - Coding skills as a success factor for a society (2018)
- Education and Information Technologies
(A2 Vertaisarvioitu katsausartikkeli tieteellisessä lehdessä) - Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin (2018)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä ) - Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986 (2018)
- Lähikuva
(A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tieteellisessä lehdessä )