Jaakko Suominen
Ph.D., Professor of Digital Culture
jaasuo@utu.fi +358 29 450 3426 +358 50 328 9586 Arcanuminkuja 1 Turku |
Digital Culture, Cultural History of Media and Information Technology, Game Cultures, Social Media History, Game Historiography, History Cultures, Retro Gaming
Jaakko Suominen received his PhD in cultural history and is a professor of Digital Culture at
University of Turku, Finland. With a focus on cultural history of media and
information technologies, he has studied computers and popular media,
Internet, social media, digital games, and theoretical and
methodological aspects of the study of digital culture. He has lead several
multidisciplinary
research projects and has over 100 scholarly
publications.
- Kiinan kielen pääaineopetus alkaa Turussa ensi vuonna (2020)
- Helsingin Sanomat
- Kuviteltu normaali (2020)
- Turun yliopiston blogi
- Pelitutkimuksen vuosikirja 2020 (2020) Jonne Arjoranta, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo
- Popular History: Historical Awareness of Digital Gaming in Finland from the 1980s to the 2010s (2020)
- Conference of Digital Games Research Association
- Terve, olen Kalle ja kutistan kallosi – Kotipsykiatri popularisoi tekoälyä 1980-luvulla (2020)
- Skrolli
- Vaikuttavat tutkijat ja DI-koulutuksen mahdollisuudet (2020)
- Turun yliopiston blogi
- Whamageddonista Porigeddoniin – eli kuinka välttelystä tehdään uutta perinnettä (2020)
- Humanistina Porissa
- Book review: Review of Gaming the Iron Curtain. Jaroslav Švelch: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Game. ISBN: 978-0-26-203884-3. 2018. (2019)
- Game Studies
- Comics as an Introduction to Media Technology: The Finnish Case – Television and Donald Duck in the 1950s and The early 1960s (2019)
- Historical Journal of Film, Radio and Television
- Digitaalisen pelaamisen historiantutkimus Suomessa (2019)
- Lähikuva
- Digitaalisia kohtaamisia: Verkkokeskustelut BBS-purkeista sosiaaliseen mediaan (2019) Suominen Jaakko, Saarikoski Petri, Vaahensalo Elina
- Kirja-arvio: Digipelaamista rautaesiripun takana. Jaroslav Švelch.: Gaming the Iron Curtain. How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games. 2018. (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
- Kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan dataa (2019)
- Tieteessä tapahtuu
- ”Leiki pöpiä – Kalle parantaa”: Kalle kotipsykiatri -tietokoneohjelma tekoälyn popularisoijana 1980-luvulla (2019)
- Tekniikan Waiheita: Teknik I Tiden
- Pelitutkimuksen vuosikirja 2019 (2019) Arjoranta Jonne, Friman Usva, Koskimaa Raine, Mäyrä Frans, Sotamaa Olli, Suominen Jaakko
- Viisi vinkkiä tuottavampaan tutkimukseen? (2019)
- Turun yliopiston blogi
- Yhdessä yksin (2019)
- Turun yliopiston blogi
- Coding skills as a success factor for a society (2018)
- Education and Information Technologies
- Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin (2018)
- Pelitutkimuksen Vuosikirja
- Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986 (2018)
- Lähikuva