Degree Programme in Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage
- Documentation and preservation of German WWII airfields in Finland (2023)
- Does gamification affect brand engagement and equity? A study in online brand communities (2020)
- Does gamification satisfy needs? A study on the relationship between gamification features and intrinsic need satisfaction (2019)
- Doomilaakson kevät (2016)
- Doueihi, Milad : Digital Cultures (kirja-arvio) (2012)
- Dracula, Hammer ja kauhuelokuva brittiläisenä kulttuuriperintönä (2021)
- Drawgasms: Playing with expectations and experiences of pleasure through multimodal accounts (2022)
- Düsseldorf tieteen ja taiteen risteyksessä (2020)
- Editorial: Elokuvamusiikki ja elokuvien äänimaisema – Film Music and Cinematic Soundscapes (2016)
- Editorial – the digitalisation of death culture(s) (2014)





