Juho Hamari


Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen koulutusohjelma (Historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos)

juho.hamari@utu.fi







Julkaisut
null null 1/3 null null

A gradual approach for maximising user conversion without compromising experience with high visual intensity website elements (2019)
Internet Research
Jarosław Jankowski, Juho Hamari, Jarosław Wątróbski
(
A1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä)

Does gamification satisfy needs? A study on the relationship between gamification features and intrinsic need satisfaction (2019)
International Journal of Information Management
Nannan Xia, Juho Hamari
(
A1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä)

Gameful Experience Questionnaire (GAMEFULQUEST): an instrument for measuring the perceived gamefulness of system use (2019)
User Modeling and User-Adapted Interaction
Johan Högberg, Juho Hamari, Erik Wästlund
(
A1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä)

How motivational feedback increases user's benefits and continued use: A study on gamification, quantified-self and social networking (2019)
International Journal of Information Management
Hassan Lobna, Dias Antonio, Hamari Juho
(
A1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä)

Live, Love, Juul: User and Content Analysis of Twitter Posts about Juul (2019) Aqdas Malik, Yisheng Li, Habib Karbasian, Juho Hamari, Aditya Johri
(
A1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä)

The rise of motivational information systems: A review of gamification research (2019)
International Journal of Information Management
Koivisto Jonna, Hamari Juho
(
A2 Katsausartikkeli tieteellisessä aikauslehdessä)

Why do people play location-based augmented reality games: A study on Pokémon GO (2019)
Computers in Human Behavior
Alha Kati, Koskinen Elina, Paavilainen Janne, Hamari Juho
(
A1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä)

A game of skill? : Miscognitions and problematic behaviour in video game players who gamble. (2018) Proceedings of the 2nd International GamiFIN Conference Macey Joseph, Hamari Juho
(
A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa)

Cooperation or competition – When do people contribute more? A field experiment on gamification of crowdsourcing (2018)
International Journal of Human-Computer Studies
Benedikt Morschheuser, Juho Hamari, Alexander Maedche
(
A1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä)

Enter Hogwarts: Lessons on how to gamify education from the wizarding world of Harry Potter (2018) CEUR Workshop Proceedings Hassan L., Tuomas Harviainen J., Hamari J.
(
A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa)

eSports, skins and loot boxes: Participants, practices and problematic behaviour associated with emergent forms of gambling (2018)
New Media and Society
Joseph Macey, Juho Hamari
(
A1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä)

First-hand experience of why gamification projects fail and what could be done about it (2018) Proceedings of the 2nd International GamiFIN Conference Hassan L., Morschheuser B., Alexan N., Hamari J.
(
A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa)

Gamification of education and learning: A review of empirical literature (2018)
CEUR Workshop Proceedings
Proceedings of the 2nd International GamiFIN Conference, GamiFIN 2018 Majuri J., Koivisto J., Hamari J.
(
A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa)

Gamification of production and logistics operations: Status quo and future directions (2018)
Journal of Business Research
Harald Warmelink, Jonna Koivisto, Igor Mayer, Mikko Vesa, Juho Hamari
(
A1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä)

Gamification of the work floor: A literature review of gamifying production and logistics operations. (2018) Proceedings of the 51st Annual Hawaii International Conference on System Sciences Warmelink H., Koivisto J., Mayer I., Vesa M., Hamari J.
(
A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa)

Gamification, quantified-self or social networking? Matching users’ goals with motivational technology (2018)
User Modeling and User-Adapted Interaction
Juho Hamari, Lobna Hassan, Antonio Dias
(
A1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä)

Introduction to the Minitrack on Mixed, Augmented and Virtual Reality (2018) Proceedings of the 51th Annual Hawaii International Conference on System Sciences Parvinen P., Hamari J., & Pöyry E.
(
B3 Vertaisarvioimaton artikkeli konferenssijulkaisussa)

Investigating relationships between video gaming, spectating esports, and gambling (2018)
Computers in Human Behavior
Macey Joseph, Hamari Juho
(
A1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä)

Likes and views: Investigating internet video content creators perceptions of popularity (2018)
CEUR Workshop Proceedings
Proceedings of the 2nd International GamiFIN Conference, GamiFIN 2018 Törhönen M., Sjöblom M., Hamari J.
(
A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa)

Liking the Game: How Can Spectating Motivations Influence Social Media Usage at Live Esports Events? (2018) Proceedings of the 9th International Conference on Social Media & Society Sjöblom, M., Hassan, L., Macey, J., Törhönen, M., & Hamari, J.
(
A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa)


Last updated on 2018-26-12 at 01:21